<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://concordia.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Concordia</title>
		<link>https://concordia.rolevaya.ru/</link>
		<description>Concordia</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Feb 2024 15:58:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=418#p418</link>
			<description>&lt;p&gt;How many states need to legalize marijuana &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r/420Dating101 - How many states need to legalize marijuana &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;420 Dating101 &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;In recent years, the debate surrounding the legalization of marijuana has gained significant momentum across the United States. With a growing body of research supporting its potential medical benefits and an increasing acceptance of its recreational use, the question of whether more states should legalize marijuana has become a prominent issue in both public discourse and legislative agendas. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;As of early 2024, a substantial portion of the United States has already taken steps to legalize marijuana in some form. Currently, 18 states, along with the District of Columbia, have legalized recreational marijuana, while 37 states have legalized its medical use. However, despite this progress, a significant portion of the country still prohibits both recreational and medical marijuana. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;One of the primary arguments in favor of marijuana legalization is its potential economic benefits. Legalizing marijuana has the potential to generate substantial tax revenue for states, which can be used to fund various public services and initiatives. Additionally, legalization can create jobs and stimulate economic growth by fostering the development of a legal marijuana industry, including cultivation, processing, distribution, and retail. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Furthermore, legalizing marijuana can lead to significant cost savings for law enforcement and criminal justice systems. By removing marijuana-related offenses from the criminal justice system, states can reduce the burden on courts, prisons, and law enforcement agencies, allowing them to focus their resources on more serious crimes. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beyond economic considerations, there is also growing evidence to suggest that marijuana legalization can have positive social impacts. By legalizing and regulating marijuana, states can mitigate the harms associated with its illicit market, such as violence, organized crime, and the proliferation of dangerous substances. Legalization can also promote social equity by addressing the disproportionate impact of marijuana prohibition on marginalized communities, particularly communities of color, who have historically been disproportionately targeted and arrested for marijuana-related offenses. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r/420Dating101 - How many states need to legalize marijuana &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;420 Dating101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;From a public health perspective, there is a growing recognition of the potential therapeutic benefits of marijuana. Research has shown that marijuana can be effective in treating a range of medical conditions, including chronic pain, epilepsy, multiple sclerosis, and chemotherapy-induced nausea and vomiting. Legalizing medical marijuana allows patients to access this potentially life-changing treatment under the guidance of healthcare professionals, while also providing opportunities for further research into its therapeutic properties. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moreover, marijuana legalization can lead to improved public safety outcomes by promoting responsible consumption practices and reducing the prevalence of tainted or contaminated products in the market. Through strict regulation and oversight, states can ensure that marijuana products are tested for quality and potency, thereby minimizing the risks associated with consumption. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Despite the compelling arguments in favor of marijuana legalization, there are still concerns and challenges that must be addressed. Critics of legalization often cite potential adverse effects on public health, such as increased rates of cannabis use disorder and impaired driving. Additionally, there are concerns about the potential normalization of marijuana use, particularly among adolescents. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;In conclusion, while marijuana legalization is not without its challenges, the evidence overwhelmingly supports its potential benefits for individuals, communities, and society as a whole. As more states recognize the economic, social, and public health advantages of legalization, it is likely that we will see continued momentum towards reform. Ultimately, the decision to legalize marijuana should be informed by evidence-based research, thoughtful policymaking, and a commitment to promoting the health and well-being of all citizens. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thanks for viewing , have a great day.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaroldVes)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 15:58:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=418#p418</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КУЗОВНОЙ РЕМОНТ</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=410#p410</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Надежность в оклейке авто - это защитная пленка номер один на рынке VEGA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://telegra.ph/Nadezhnost-v-oklejke-avto--ehto-zashchitnaya-plenka-na-avtomobil-VEGA-11-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PR-familyrelic&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vegappf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Антигравийная пленка для оклейки автомобилей VEGA&lt;/a&gt; стала настоящим прорывом в мире детейлинга. Она представляет собой революционный продукт, в качестве и практичности которого не приходится сомневаться. Но главным отличием в пользу выбора такой пленки для оклейки авто, является ее толщина и эластичность. Сложно найти современные аналоги такому продукту, чтобы они могли составить достойную конкуренцию.&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/109078.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/109078.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Что особенного в пленке VEGA для оклейки автомобиля?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Несмотря на то, что &lt;a href=&quot;https://vegappf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VEGA Paint Protection Film&lt;/a&gt; является достаточно молодым брендом на современном рынке, он с уверенностью смог завоевать популярность среди потребителей. Выпускаемая им продукция в виде защитных пленок на автомобиль пользуется большим спросом. Это связано с тем, что он изготавливает антигравийную пленку, которая будет максимально подобрана под каждый конкретный автомобиль и условия его эксплуатации.&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/273283.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/273283.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; [align=center]Именно вариативная толщина полиуретановой пленки для оклейки автомобиля позволяет специалистам &lt;a href=&quot;https://dotcars.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;детейлинг центра DOTCARS&lt;/a&gt; подбирать идеальное покрытие для каждого автомобиля. Это обеспечивает полноценную защиту кузову при постоянной эксплуатации в разных условиях.&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Но главной особенностью в пользу ее выбора можно считать то, что &lt;a href=&quot;https://vegappf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пленка VEGA для оклейки автомобиля&lt;/a&gt; позволяет комбинировать покрытия, тем самым надежно сохраняя первоначальный вид и свойства ЛКП. Такой автомобиль всегда будет выглядеть аккуратно и эстетично, позволит сохранить бюджет владельца.&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/930594.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/930594.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Какой эффект получает автомобиль после оклейки кузова автомобиля защитной пленкой VEGA?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Одной из ключевых особенностей &lt;a href=&quot;https://vegappf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пленки VEGA&lt;/a&gt; является ее выдающаяся прозрачность. Пленка незаметна для глаза, сохраняя первозданный внешний вид автомобиля. Это важно для тех, кто ценит эстетику и хочет подчеркнуть красоту своего авто. При этом эффект от &lt;a href=&quot;https://vegappf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;защитной пленки VEGA&lt;/a&gt; проявляется в первую очередь в предотвращении царапин и сколов. Толщина пленки обеспечивает надежную барьерную защиту, не позволяя повреждениям проникнуть до лакокрасочного покрытия. &lt;a href=&quot;https://vegappf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оклейка кузова пленкой VEGA&lt;/a&gt; не только защищает от внешних повреждений, но и сохраняет цвет и блеск автомобиля. Прозрачность и качество материала позволяют лучам солнца без преград проникнуть и подчеркнуть красоту заводского лакокрасочного покрытия. При этом само покрытие не выцветает и не выгорает, сохраняя внешние свойства ЛКП автомобиля.&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/993382.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/993382.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эффект долговечности и устойчивости – это еще одно преимущество &lt;a href=&quot;https://vegappf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пленки VEGA&lt;/a&gt;. Она создана с использованием высококачественных материалов, которые не только обеспечивают надежную защиту, но и долгий срок службы. И он не ограничивается только защитой. Выбор различных текстур и оттенков пленки позволяет придать каждому авто индивидуальность и стиль, сделать его поистине уникальным.&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vegappf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Защитная пленка на автомобиль VEGA&lt;/a&gt; является экологически чистым решением, не содержащим вредных веществ. Кроме того, она обладает легкостью ухода – ее легко мыть. При этом она сохраняет свои качества даже после длительного использования.&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/618632.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0003/ed/8d/815/618632.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эффект от &lt;a href=&quot;https://vegappf.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оклейки кузова автомобиля защитной пленкой VEGA&lt;/a&gt; просто поражает. Надежность в оклейке автомобиля защитной пленкой обусловлена ее практичностью и высокой эффективностью. Это не только защита, но и вложение в долгосрочное сохранение красоты и качества автомобиля. С момента оклейки автомобиль получает невидимый щит, который подчеркивает его стиль и индивидуальность, предоставляя при этом надежную защиту от внешних воздействий.&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/MCAgIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Источник:&lt;a href=&quot;https://telegra.ph/Nadezhnost-v-oklejke-avto--ehto-zashchitnaya-plenka-na-avtomobil-VEGA-11-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PR-familyrelic&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jfvtmfsytx)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Nov 2023 20:45:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=410#p410</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для желающих поучавствовать в сотворении мира</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=406#p406</link>
			<description>&lt;p&gt;Echoes of those debates ripple outward from pools to weight lifting rooms and tracks, to cycling courses and rugby pitches, and to the Olympics, where officials face a fateful decision on how wide to open the door to transgender women. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sebastian Coe, the Olympic champion runner and head of World Athletics, which governs international track, speaks of biological difference as inescapable. &amp;#8220;Gender,&amp;#8221; he said recently, &amp;#8220;cannot trump biology.&amp;#8221; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The American Civil Liberties Union offers a counterpoint. &amp;#8220;It&amp;#8217;s not a women&amp;#8217;s sport if it doesn&amp;#8217;t include ALL women athletes,&amp;#8221; the group tweeted. &amp;#8220;Lia Thomas belongs on the Penn swimming and diving team.&amp;#8221; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The rancor stifles dialogue. At meets, Ms. Thomas has been met by stony silence and muffled boos. College female athletes who speak of frustration and competitive disadvantage are labeled by some trans activists as transphobes and bigots, and are reluctant to talk for fear of being attacked. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dr Lucia Schroeter Gmail com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gmailAnype)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Sep 2023 16:38:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=406#p406</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия. Школа Целительства.</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=399#p399</link>
			<description>&lt;p&gt;Hello. &lt;br /&gt;My business suffered from this lockdown neutral like yours, until I took head start of a stylish stimulating armed forces that uses artificial intelligence. &lt;br /&gt;The information that you&#039;ve understand this communication means the service works! :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Permitted verified crypto airdrops: airdrops-alarm.info&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jamesbox)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Apr 2023 23:19:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=399#p399</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила, обсуждение</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=389#p389</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет peбятa. Я kpacивaя и нeпоcлyшнaя дeвушka. Оченb хoчy быть твoeй любовницей и другом! Со мной мoжнo пoзнаkoмитbся на этом сайте izlavannei.tk/t9gix&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зоя Мишурова)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 07:02:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=389#p389</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=351#p351</link>
			<description>&lt;p&gt;Думаю, могу дополнить информацию про таких существ, как гномы: &lt;a href=&quot;http://volshebnaya-planeta.ru/?p=124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://volshebnaya-planeta.ru/?p=124&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Апчхи)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 22:04:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=351#p351</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг и ученик</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</link>
			<description>&lt;p&gt;Морщась от неприятных и болезненных ощущений, темная даже не дотронулась до пораненной щеки. Все ее внимание занимала тварь, лежащая на холодной поверхности подземелья. Вытащив шпагу, девушка подошла к мышее и, используя приобретенные знания о монстрах, нацелилась в сердце. Не хотела она видеть эту тварь живой, а вот мертвой она могла бы быть полезной, стоит только попытаться ее поднять. Вообще некромантка всегда мечтала попробовать поднять монстра, именно не человекоподобного, заставить его служить и подчиняться исключительно ей. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хм…Она была бы хороша в&amp;#160; тандеме с воздушными гимнастами…&lt;/span&gt;Сложив руки на рукояти и подняв вверх девушка с силой ударила, целясь в сердце. Эль не была садисткой, посему и била наверняка, уберегая несчастную мышь от мучительной смерти, в то же время сводя риск от скорого пробуждения.&lt;br /&gt;Перебарывая в себе исключительно профессиональное желание разрезать и посмотреть строение существа, девушка повернулась к отцу, осматривая его довольным и немного смеющимся взглядом:&lt;strong&gt; - Как думаешь, она сможет поднять в воздух одного из нас, если я заставлю ее жить?&lt;/strong&gt; Идея прочно засела в белобрысую головку темной, не желая уходить. Все тянулось слишком медленно, а легкое покалывание и зуд в ладошках, говорили о том, что ей не терпится поднять мертвую, на этом она останавливаться не собиралась, с уверенностью решив, что заставит ее взлететь, приподнимая темную вместе с собой. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какая красивая…Удивительная и почти совершенная. Подземная существа всегда выглядят, куда великолепней поверхностных.&lt;/span&gt; Для прожившей слишком долго под землей, научившейся ценить те немногочисленные краски, дроу восхищалась тем, какие экземпляры хранит в себе не столь изведанное подземье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проследив за тем, как закончила свой полет летучая мышь, Нильморн уже собрался осмотреть рану, как внезапно раздавшийся скрежет металла о металл заставил его развернуться куда шустрее, чем он планировал. Его дочь, вытащив шпагу с явно не самыми добрыми мыслями направилась мимо него к мохнатой твари. Зачем. а точнее для чего было понятно и без слов. Мысль не то что бы плохая, даже хорошая, но не в этот раз, сейчас темный эльф планировал оставить зверюшке жизнь, ведь умертвить никогда не будет поздно, а возможность изучить живого представителя ранее не виданного представителя отряда рукокрылых или очередную мутацию вызванную силой Подземья вряд ли еще улыбнется. Конечно можно было послать отряд своих воинов... но рисковать людьми, отправляя их в дикие подземелья из-за одного лишь незначительного шанса поймать заинтересовавшее дроу животное было глупо, а тратить&amp;#160; материал на глупости иларн не привык, даже если эти глупости смогли бы продвинуть вперед работу его&amp;#160; химерологов. Потому протянутой рукой с все еще зажатым в ней мечом преградил путь Триэль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Стой, она все еще может мне пригодиться.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 14:57:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Контроль животных&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cadmus (Эликсир убийства драконов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Дым этого эликсира наносит весьма существенные повреждений любой рептилии. Также действует на драконов – но только если был зажжен дыханием дракона.&lt;br /&gt;Форма: Только в виде таблеток.&lt;br /&gt;Описание: С давних времен люди охотились на драконов, по крайней мере пытались охотиться, но эти&amp;#160; волшебные рептилии были сильны, чтоб противостоять им в открытой схватке, именно это и послужило поводом для углубления в тайны алхимии с целью создать нечто, способное заставить чаши весов перевесить в этом споре в пользу охотников. Это нечто было разработано и получило название Кадмус - эликсир убийства драконов, но помимо этого замечательного свойства, как оказалось он способен успешно бороться со всеми другими представителями класса земноводных, к коим и относились гигантские рептилии.&lt;br /&gt;Рецептура: хвост ящерицы, горькая полынь, гриб, растущий на мертвом дереве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ibycus (Эликсир контроля птиц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Позволяет использующему эликсир контролировать действия одной крупной (любого размера) птицы, или стаи небольших птиц общим весом не более 50 кг. Не будет работать против интеллектуальных созданий.&lt;br /&gt;Форма: Любая, кроме таблеток. &lt;br /&gt;Рецептура: Птичьи когти (молотые), сушеные листья (Ирный корень), сушенный рыбий пузырь, настой из плодов аниса (опционально)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Melampus (Эликсир звериной речи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Объект может говорить с животными в течении десяти минут. &lt;br /&gt;Форма: Только мазь. Наносится двумя пальцами (указательным и средним) на лоб и щеки.&lt;br /&gt;Описание: мир полон мечтателей, друидов и просто людей, желающих знать все секреты зверей и птиц. А возможно и не секреты, а поговорить со своей любимой кошкой или послушать о чем сплетничают сороки на заборе. Звери и птицы всегда были рядом с людьми, будучи соратниками и пособниками. Друиды брали в помощь волков, маги и ведьмы - котов, для доблестного воина нет лучше друга, чем верный конь. Все они желали бы понять настроение и желания своих друзей. И только алхимики теперь могут подарить этот дар всем желающим.&lt;br /&gt;Рецептура: кора вербы, немного корицы, лепестки гвоздики. Основа - растительное масло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Боевые способности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Achilles (Эликсир неуязвимости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: дает объекту аналог каменной кожи, способной в какой-то мере защитить от физических ударов. Помните, что этот эликсир совершенно незаконен на гладиаторских боях, официальных дуэлях! &lt;br /&gt;Форма: Только порошок.&lt;br /&gt;Описание: В желании дать своему телу защиту не уступающую тяжелым громоздким доспехам, стать стойким, как гора, но не утруждать себя переносками тяжести, алхимики создали эликсир каменной кожи. &lt;br /&gt;Рецептура: Айва (толченные семяна), камелия (толченные стебли), псоралея (сушеный корень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anaeus (Эликсир выносливости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Объект не чувствует усталости в течении нескольких часов. По окончании данного времени он падает без сознания. &lt;br /&gt;Форма: Зелье&lt;br /&gt;Описание: Будь ты берсеркер-дварф или пресветлый паладин, ловкий темный эльф или громоздкий тролль - ты не можешь сутками махать мечем или топором. Рано или поздно ты упадешь без сил к ногам, возможно, еще живого противника. И не хватит тебе доли силы, чтобы нанести сокрушающий удар супостату. В такие минуты ты понимаешь, что если не добьешь своего врага, о он убьет тебя. Но силы уже покинули твой организм. И этот эликсир тебя спасет. Он подарует тебе еще несколько часов непрерывного боя. И ты придешь к победе.&lt;br /&gt;Рецептура: лимонный сбор, тимьян, гвоздика, корица. Основа - вода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Умения и физические способности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Argus (Эликсир зрения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Делает зрение острее. Если применена вторая порция, зрение не становиться лучше, но объект начинает видеть невидимые объекты. &lt;br /&gt;Форма: Только мазь, наносится на глаза.&lt;br /&gt;Описание: Острое зрение - необходимое умение для любого солдата или моряка. Ты можешь уйти в разведку, не спав больше суток, ощущая как твои глаза слипаются и ты не видишь дальше собственного носа. А если уже начинает темнеть и спускаются сумерки? А если туман? Ты просто провалишь задание. И если тебя послал капитана на мачту - высматривать далекую землю, а ты не увидел долгожданного острова? В любом случае и в первом и во втором, и много еще когда вас спасет эта мазь. Капитан похвалит вас за дальнозоркость, а разведывательная операция пройдет успешно.&lt;br /&gt;Рецептура: кора вербы, корица, лепестки гвоздики, сосновые иглы. Готовится на основе растительного жира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Syrinx (Эликсир слуха)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Обостряет на время слух. &lt;br /&gt;Форма: Только мазь, наноситься в уши.&lt;br /&gt;Описание: Не все от природы способны услышать как на ветке белка грызет орешек, как ступает рысь перед прыжком на косулю. Эльфы, получив от природы отличный слух, не всегда рады им поделиться. Но даже они не могу услышать как растет трава. А вот тот, кто использует данную мазь может и не такое. Стоит лишь немного мазнуть внутри ушной раковины, как вам откроется весь слуховой спектр этого мира.&lt;br /&gt;Рецептура: 3 капли ладана, 1 капля лимона, 2 капли мирры. Готовится на основе воска/растительного жира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Медицинские&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pluto (Эликсир оживления)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Когда эликсир нанесен на губы мертвеца, он ответит на следующий заданный ему вопрос, в пределах его знаний при жизни.&lt;br /&gt;Форма: Только мазь&lt;br /&gt;Описание: Зачастую представители разумных рас уходят за грань жизни нашего мира во тьму смерти, не успев сообщить нам что-то очень важное. Возможно, это сможет спасти кого-то, а может стражник сможет узнать имя убийцы у самой жертвы. Стоит лишь смазать мазью уста мертвеца и он ответит на все ваши вопросы. Однако, время будет вашим вашим врагом в этом деле. Должно пройти не более двух часов с момента смерти, чтобы мертвец заговорил. Кроме этого не допускайте попадания мази на кожу живого существа - не стоит.&lt;br /&gt;Рецептура: Болиголов, тополь, аконит, сажа, молотые кости . Основа - спирт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Epimenides (Эликсир долгого сна)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Объект впадает в глубокий сон, длящийся неограниченное время. Ему не требуется пища. В случае же физического ранения организм не регенерирует, раны не лечатся, но и не ухудшаются, однако кровотечения должны быть остановлены, иначе клиент истечет кровью до смерти. По сути, это состояние - почти кома.&lt;br /&gt;Форма: Любая&lt;br /&gt;Описание: Чем богаче человек, тем беспокойней его сон из-за нечестно заработанных денег. Совесть ведь еще никто не отменял. И вот, чтобы ни у кого не возникало споров по поводу вашей совести, алхимия предоставит вам&amp;#160; это средство.&amp;#160; Вы всегда будете свежи с утра. Однако, если&amp;#160; вы желаете загнать вашего оппонента&amp;#160; в состояние летаргического сна, то это средство так же придет вам на&amp;#160; выручку. При этом без вреда для здоровья подопытного.&lt;br /&gt;Рецептура: Белена, могильный мох, рыбьи глаза. Основа - кедровая кора (настой) либо желатин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Janus (Эликсир - противоядие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Нейтрализует эффект любого другого алхимического вещества, даже благотворного. Также дает иммунитет к любым другим эликсирам на несколько минут! &lt;br /&gt;Форма: Зелье, порошок или мазь.&lt;br /&gt;Описание: Если вы по незнанию выпили незнакомое вам зелье, а может знакомое, но нежелательное. Или же коварные враги решили при помощи алхимии повлиять на вас?&amp;#160; Это зелье выведет из организма и нейтрализует действия&amp;#160; всех зелий и препаратов за три удара сердца. Кроме этого, оно подарит вам время&amp;#160; полной защиты от дальнейших влияний алхимии. Но будьте готовы к побочным эффектам. Во-первых,&amp;#160; выводится из организма&amp;#160; препарат через поры кожи с обильным потовыделением. Во-вторых, зелье аннулирует и положительные зелья в вашем организме.&lt;br /&gt;Рецептура: Белена, корень жизни, кости молотые, крыло летучей мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Morpheus (Эликсир сна)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Объект погружается в глубокий сон. &lt;br /&gt;Форма: Любая.&lt;br /&gt;Описание: Как наиболее эффективно вывести противника из боя? Нет, это не удар молнии и не стрела в груди, и не меч, опускающийся на его шлем. Теперь вам стоит лишь бросить в соперника пробирку с зельем. Эффект не заставит себя ждать - враг у ваших ног. Он в вашей полной власти, ведь он сладко спит.&lt;br /&gt;Рецептура: Аконит, корень пустопраха, сушенный рыбий пузырь, змеиная чешуя, магороза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aesculapius (Эликсир здоровья)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Лечит все болезни которыми болеет объект. Эффективна будет только одна порция в день. &lt;br /&gt;Форма: Только зелье. &lt;br /&gt;Описание: Будь то рядовая простуда, подхваченная вами после вчерашнего дождя. Или же лихорадка, что выжигает изнутри все тело. А может враги наслали на вас еще какую страшную хворь? В таком случае каждый герой знает, что ему сможет помочь это зелье. Оно обезвреживает любую простуду и любой вирус в вашем теле, позволяя продолжить свой путь героя.&lt;br /&gt;Рецептура: Горный серебряный шалфей (настой), женьшень (молотый), сушенная лапка лягушки, глаза летучей мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chiron (Эликсир лечения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Раны чудесным образом затягиваются, а так же после принятия объект чувствует себя хоть чуточку, но бодрее. Повторные порции дают полный эффект. &lt;br /&gt;Форма: Зелье или порошок.&lt;br /&gt;Описание: Коварный враг ранил вас в неравном бою, кровь бежит из раны, благородная сталь ваших доспехов уже багровая от крови. И враг уже торжествует в предвкушении быстрой победы. Но он рано радуется! Не смотря на раны и усталость это зелье остановит кровь и придаст бодрость, что позволит вам продолжить бой. А последующее применение принесет излечение ран, а значит и победу над супостатом.&lt;br /&gt;Рецептура: Корень жизни, бледнолист, пустоцвет, личецвет, золотой корень. Основа - спирт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ceres (Эликсир плодовитости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: В течении часа объект будет плодовит и обладать потенцией. В этот период объект (если не евнух) сможет зачать потомство естественным путем. Неестественные сношения (допустим эльфийка и гном) не обязательно принесут потомство даже в этот период, но возможность имеется. Зелье светится особым, немаскируемым, ярко красным светом. &lt;br /&gt;(прим. является разработкой алхимиков братства первородного греха)&lt;br /&gt;Форма: только Зелье.&lt;br /&gt;Описание: Данное зелье поможет мужчине почувствовать себя героем не только на поле брани, но и супружеском ложе. Как известно долгие походы и войны приводят к тому, что сила мужская из-за постоянных ранений, нервов и упадка сил - пропадает. Но ведь герои должны быть героями везде, даже на ложе с прекрасным полом. И именно это зелье поможет им справится с этим заданием.&lt;br /&gt;Рецептура: Снежный лотос, лиловый лотос, золотой сансам, кроличья кровь. Основа - спирт + мускус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Контроль сознания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(почти наркотики)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eros (Эликсир любви или «приворотное зелье»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Объект влюбляется в первого уведенного представителя противоположного пола. Эффект остается навсегда, если не отменен порцией Janus или другой порцией Eros, перенаправляющее действие эликсира на другой объект.&amp;#160; &lt;br /&gt;(прим. является разработкой алхимиков братства первородного греха)&lt;br /&gt;Форма: Любая.&lt;br /&gt;Описание: Многим из нас хочется огромной любви, да так чтоб объект просто напросто терял голову, не замечая никого кроме нас любимых, и не важно что побуждает нас желать такого, безответная любовь или меркантильный интерес. Главное нужда есть и с этим не поспорить. А если есть такая острая нужда, то алхимики братства первородного греха, переступив все моральные нормы воплотили задуманное в жизнь.&lt;br /&gt;Рецептура: Полынь, кровь единорога, магороза, могильный мох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pan (Эликсир пьянства)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: объект пьянеет на несколько часов. Он счастливый, немного поддатый&amp;#160; и отойдет без похмелья. &lt;br /&gt;(прим. является разработкой алхимиков братства первородного греха)&lt;br /&gt;Форма: Только порошок, добавляется в вино. &lt;br /&gt;Описание: Пить легко и быстро, суметь прочувствовать все прелести алкоголя, но очнуться без головной боли и сухости во рту. Наверное, это мечта любого студента. И эта мечта была воплощена в жизнь алхимиками братства, пусть они старались не для других, а для себя, тем не менее результат поражает.&lt;br /&gt;Рецептура: Крапива, полынь, кровь, валериана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Philemon (Эликсир дружбы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Объект рад всех видеть, словно лучших друзей. Эффект длится около 5-6 часов. &lt;br /&gt;(прим. является разработкой алхимиков братства первородного греха)&lt;br /&gt;Форма: Любая форма, но таблетка действует всего лишь минут пятнадцать. &lt;br /&gt;Описание: Можно ли заставить человека хорошо относится к тебе, если тот этого не хочет? Обычно для этого нужно время, много времени, но оказывается есть способ добиться результата мгновенно... правда всего на несколько часов, но иногда хватает и этого.&lt;br /&gt;Рецептура: боярышник (ягоды), валериана, зверобой, ландыш, мята, мелисса, хмель. Основа для зелья - настой боярышника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магические способности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agni (Эликсир сопротивляемости магии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие:Объект в буквальном смысле становиться «магиепорным» на 1 час.&amp;#160; &lt;br /&gt;(прим.1. подобно умению сопротивление определенной школе магии среднего уровня) &lt;br /&gt;(прим.2. так же существуют эликсиры на каждую другую школу магии, кроме света)&lt;br /&gt;(прим.3. эликсиры этой группы повсеместно запрещены в официальных дуэлях и гладиаторских боях)&lt;br /&gt;Форма:Только зелье.&lt;br /&gt;Описание: Не всегда достаточно обзавестись броней, способной защитить от физического воздействия, ведь помимо противников, использующих исключительно мускульную силу, встречаются и такие, что пользуются магией. Именно против таких и были созданы эти эликсиры, получившие особую популярность в кругу лиц, именуемых в обществе &amp;quot;убийцами магов&amp;quot;. Обычно это наемники, которые посвятили себя выполнению заказов по ликвидации магически одаренных лиц. Но кроме них зачастую эти эликсиры используют и ведьмаки, так как даже среди&amp;#160; животных встречаются такие, что предпочитают если использовать силу магии.&lt;br /&gt;Рецептура: магороза, остротерн, солнечник, пастушья сумка. Основа - спиртовая настойка на чешуе саламандры/ледяном зеву/когтях крота/когтях птиц/могильном мхе/когтях летучей мыши (в зависимости от того защиту от какой школы желает получить алхимик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Circe (Эликсир трансформации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Объект на один день превращается в любое животное. Помните, что существует опасность остаться в этой форме навсегда. Если объект принимает эликсир сознательно, он может превратиться в любое животное в пределах от в двое большего веса до 1/10 своего веса. Если объект принимает его несознательно, он превращается в существо более всего подходящее его личности.&lt;br /&gt;Форма: Зелье либо порошок.&lt;br /&gt;Описание: Кто из нас не мечтал обрести силу медведя или выносливость волка, а может вам по душе хитрость лисицы или же скорость быстроногого зайца? Кем бы вы себя не представляли - это зелье сделает из вас любое животное, в зависимости от вашей необходимости. А необходимости, как известно, бывают разные. Может вы шпион? Тогда ипостась крысы или куницы - ваша. Или же вы готовитесь к битве, а ваш конь пал - превратитесь в льва, получив его скорость и силу.&lt;br /&gt;Рецептура: Хвост хамелеона или другого мимикрирующего зверя, призрачная поганка, снолист, золотой сансам. Основа - спирт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Daedalus (Эликсир полета)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Дает способность летать течении часа. &lt;br /&gt;Форма: Зелье либо порошок.&lt;br /&gt;Описание: Всем известная легенда про впервые взлетевшего человека повествует нам о Дедале, который из птичьих перьев, скрепленных воском смастерил себе крылья. Но радость его была недолгой, взлетев слишком высоко, слишком близко к солнцу, воск нагрелся и растаял. Дедал разбился, но имя его сохранилось в памяти потомков и в названии эликсира. &lt;br /&gt;Рецептура: Глаза орла, крылья летучей мыши, семена одуванчика. Основа - спирт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Delphi (Эликсир истинного зрения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Дает объекту возможность видеть ауру в течении нескольких минут. &lt;br /&gt;Форма: Только мазь; накладывается на глаза.&lt;br /&gt;Описание:Мазь, которая открывает перед вами просторы человеческих чувств и отношений. Отношение к вам лично в том числе. Если вы торговец, естественно не&amp;#160; тот, кто продает ватрушки на ярмарке, а тот, кто выпускает в плавь корабли, может с легкость продать лесопилку, то эта мазь вам нужна как воздух. Она укажет вам ауру собеседника, а на ауре вы сможете прочесть все оттенки и чувства, возможно вас хотят обмануть? Стоит вам немного смазать веки нашей мазью, как вы почувствуете, как это знать ВСЕ...&lt;br /&gt;Рецептура: Могильный мох, глаза сокола, рыбьи глаза, пара вибрисов&amp;#160; кошки, бледнолист. Основа - воск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ephialtes (Эликсир хождения по воде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Дает объекту на время до получаса, способность ходить по воде, как будто это твердая земля. Если он упадет – не намочит одежду. Объект не может нырять или плыть пока находиться под действием этого заклинания, по крайней мере не&amp;#160; лучше чем если бы он пытался нырять в землю! &lt;br /&gt;Форма: Зелье или порошок.&lt;br /&gt;Описание: Слышали ли вы сказания&amp;#160; Инквизиции о святых, что могли ходить по воде как по суше. Это наверное очень удобно скажите вы. А мы вам скажем, что вы не поймете как это, пока не попробуете. И дело не в какой то попытки приравнять себя к святым, просто иногда очень удобно не обходить лужи на мостовой, а уж если вы моряк, то это зелье - лучший подарок во время кораблекрушения. С ним вы точно не утонете. Вы&amp;#160; не может нырять или плыть пока находиться под действием этого заклинания, по крайней мере не&amp;#160; лучше чем если бы вы пытались нырять в землю!&lt;br /&gt;Рецептура: Лапки лягушки или хвост головастика, кисейница, кувшинка, кубышка жёлтая, лепестки лотоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Odysseus (Эликсир невидимости, в простонародье именуемый, как &amp;quot;Тень&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Объект невидим в течении от пятнадцати минут до получаса. &lt;br /&gt;(прим. Незаконно в большинстве мест!)&lt;br /&gt;Форма: Только зелье. &lt;br /&gt;Описание: данное зелье является любимым из списка всех воров и убийц в мире. Оно делает вас абсолютно невидимыми. Это позволит вам совершить свое &amp;quot;темное&amp;quot; дело и уйти незамеченными. Не правда ли здорово?&amp;#160; А может вы не вор и не тать, а честный партизан, воюющий за своего сверженного короля? Представь, какая паника начнется в рядах противника, когда из лесной чащи на них нападут &amp;quot;невидимые духи Леса&amp;quot; с именем сверженного короля на устах. Ну или же вы заподозрили в измене мужа? Тогда выпейте зелье и прогуляйтесь тихонечко за ним...&lt;br /&gt;Рецептура: Рыбий пузырь, глаз сороки, призрачная поганка, тигровая лилия. Основа - спирт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poseidon (Эликсир дыхания водой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие: Объект становиться способен дышать водой на 3 часа. &lt;br /&gt;Форма: Только зелье. &lt;br /&gt;Описание: Есть моменты в жизни, когда вы можете пострадать от стихии воды, но не от самой магии, а от банальной воды в реке, море или ложке супа. То, что каждый человек может захлебнуться и просто перестать дышать знает каждый ребенок. Но нет! Отныне нет! С помощью нашего зелья вы можете чувствовать себя рыбой в воде, причем в прямом смысле, потому что вы теперь дышите водой. Вернее, вы можете очищать для легких кислород прямо из воды. Осторожно, когда выберетесь на сушу - вода из легких будет выходить не самым приятным способом.&lt;br /&gt;Рецептура: Рыбья чешуя или глаз земноводного, ландыш, мята, солнечник.&amp;#160; Основа - спирт или мятная найстойка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 15:41:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполняем профиль</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=300#p300</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#9658;Полное имя, возраст, пол:&lt;br /&gt;• Kell&#039;Tallion&lt;br /&gt;• 32 года&lt;br /&gt;• Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;Вид:&lt;br /&gt;• Человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;Описание внешности:&lt;br /&gt;197 см - рост&lt;br /&gt;104 кг - вес&lt;br /&gt;• Высокий мужчина, чье тело оплетают тугие канаты мышц. Несмотря на все еще далекий от старости возраст, цвет волос подобен пикам горных вершин, что значит абсолютно седой. В чем причина столь странного явления? Кровь ли доставшаяся от позабытых&amp;#160; родителей виновата в этом деле, или просто какое-то потрясение, пережитое им еще ребенком, он сейчас и не помнит. &lt;br /&gt;Черты лица правильные, но немного жестковатыt, словно их вырезали из мрамора, а не лепили из глины. Походка упруга и зачастую практически бесшумна. Немаловажная часть его внешности - это многочисленные шрамы, маленькие звездочки оставшиеся от стрел и болтов, неровные полоски от резаных ран..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;Способности:&lt;br /&gt;&amp;#9688; Способности физические:&lt;br /&gt;• Очень и очень тренированный. Мышцы крепки, растяжка замечательная, улыбка белозубая. &lt;br /&gt;Физической силы достаточно, чтоб какое-то время вполне сносно, если не сказать, что на мастерском уровне, работать спадоном одной рукой.&amp;#160; &lt;br /&gt;• Раскол - ударом создает трещину в твердом предмете. Используется для разрушения твердых преград, таких, как стены или укрепления. Большинство материалов не может устоять против Раскола. Чем тверже и крепче материал, тем лучше поддается он расколу, вязкие вещества куда хуже. &lt;br /&gt;&amp;#9688; Способности магические:&lt;br /&gt;• Иммунитет к псионическому воздействию и сопротивление ко всей магии.&lt;br /&gt;• Недавно начал обучение светлой магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;Небоевые умения:&lt;br /&gt;• Кузнечное дело&lt;br /&gt;• Первая помощь&lt;br /&gt;• Верховая езда&lt;br /&gt;• Шахматы &lt;br /&gt;• Знание языков &lt;br /&gt;• Шитье - может заштопать при необходимости свою одежду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;Боевые умения:&lt;br /&gt;• Мечи (двуручные, одноручные, полуторные) - мастер&lt;br /&gt;• Щиты - специалист&lt;br /&gt;• Арбалеты (тяжелые-осадные и легкие)- знаток&lt;br /&gt;• Длинный лук - знаток&lt;br /&gt;• Метательное оружие (топоры, ножи) - подмастерье&lt;br /&gt;• Древковое оружие (Посохи, шесты) - специалист &lt;br /&gt;• Одноручное дробящее оружие (клевец/чекан, одноручные топоры) - специалист&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;Профессия:&lt;br /&gt;• Некогда глава гильдии воинов, нынче странствующий паладин.&lt;br /&gt;&amp;#9658;Характер:&lt;br /&gt;&amp;#9688; Темперамент персонажа:&lt;br /&gt;• Пытающийся сдерживать себя холерик.&lt;br /&gt;&amp;#9688; Описание:&lt;br /&gt;• Спокоен и рассудителен, но переодически может вспыхнуть буквально из-за мелочи, в таком случае окружающим лучше не попадаться ему под руку. Но так же быстро способен и потушить в себе гнев, взяв себя в руки. &lt;br /&gt;Вынужденно расчётлив, не любит вступать в игру не зная всех правил, ведь даже маленькая неточность может привести к краху и срыву операции, что зачастую приравнивается к смерти товарищей. &lt;br /&gt;В некоторых ситуациях может показаться что он неоправданно добр, но это не так. Кель просто знает когда нужно быть хладнокровным и отбросить сострадание, а когда проявить доброту. Галантен в меру, но все-таки солдат и потому эта его черта весьма сильно отличается от той галантности, что показывают куртуазные аристократы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;Биография:&lt;br /&gt;• Самые ранние воспоминания, которые есть у Келля относятся к периоду, когда он путешествовал с отрядом наемников. Что было раньше и кто были его родители мальчик не помнит, приютивший его наемник рассказывал, что нашли они его в одной деревушке, в которую их отправили, когда пришли вести, что на горизонте появились пираты, но они не успели и пришли слишком поздно, найдя лишь одинокого малыша, который спокойно спал, как будто ничего и не бывало, в обнимку с какой-то большой черной собакой, которая спокойно могла бы съесть малыша, но почему то не делала этого, а лишь рычала на тех кто пытался приблизиться к спящему ребенку, чем и разбудила того. Проснувшись мальчик в отместку за прерванный сон отвесил собаке подзатыльник и потянул за уши, увидевшие это, наемники поразились смелости или безрассудству мальчугана и усыновили его всем отрядом, дав ему второе имя Талион, что значит бесстрашный, собаку тоже взяли, так как без нее Кель уходить никуда не хотел. А раз оказался в подобной среде, то и воспитание будет соответствующим, с раннего детства он получил меч, притом не детский, специально кованный, а обычный длинный меч, с которым его учили обращаться чуть ли не весь отряд, каждому хотелось поучаствовать в воспитании ребенка, а так как кроме сражений они ничего не знали, то и воспитание сводилось к этому. По мере роста мечи заменялись все на более тяжелый и большие, пока клинок в размерах не догнал своего хозяина. А случилось это примерно в 20 лет, и стало подобно сигналу, что пора перейти к следующему этапу жизни. Организовав запоминающуюся попойку (пришлось потратить около половину своих сбережений), Кель покинул лагерь, благо это сделать оказалось намного проще, так как почти никого, кто знал его с детства не осталось, все же именно такова судьба наемника -умереть в постели, окруженным толпой&amp;#160; внуков не дадут, но не смотря на это в груди что-то странно защемило. &lt;br /&gt;Следующие три года были потрачены в бесцельных путешествиях, направленных на поиски себя, тренировки в лесах, выполнение различных заданий, которые легко можно найти в любом мало-мальски населеном пункте, знакомства с новыми людьми, освоение новых приемов и техник, в общем не в пустую парень провел время. Потихоньку вокруг него сплотился новый отряд, таких же наемников, как он. После очередной битвы Кель задумался о смысле того, что они делают, и решил, что это все не то, а на следующее утро выступив перед всем лагерем, предложил основать гильдию, расписав все плюсы этой идеи. Гильдия была основана и названа &amp;quot;Серебрянный Грифон&amp;quot;. Идея оправдала себя, при более спокойной работе деньги шли куда лучше. Только вот все никогда не идет хорошо, так и здесь, после одного случая, когда во избежании большого зла он согласился на меньшее, то внезапно проснулась совесть, проснулась она в результате интересного стечения обстоятельств, но это не имеет отношения к делу. В общем он задумался над тем, как жил и что делал. Результат его не обрадовал и вновь он он с речью обратился к своим людям, предлагая вновь изменить свой стиль жизни, но сейчас согласных оказалось меньше, всего двадцать человек, с которыми он отправился в путешествие, предварительно по полной экипировавшись в арсенале.&lt;br /&gt;Путешествие их больше походило на паломничество, изредка прерываемое заработком денег на еду и поддержание обмундирования в достойном виде. Но лишенный цели, как таковой, их отряд просто существовал, но одна судьбоносная встреча, одно судьбоносное предложение изменили всю дальнейшую жизнь. Принятый&amp;#160; и накормленный у их костра седовласый старец оказался никем иным, как самим маршалом ордена паладинов, к слову которого прислушивается даже сам командор, а слово это было, и слово это сделало из простых наемников воинов Света...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658;Пробный пост:&lt;br /&gt;Наступала ночь. На небе потихоньку, собираясь в созвездия, начинали загораться первые звезды, прохладный и ласковый, словно шелк, ветер накатывал волнами. Красота в общем неописуемая, просто вот остановись и наслаждайся, а все остальное само как-нибудь решится и будет хорошо, но отчего же стража не замечает этого и, наверняка, собирается вскоре закрыть ворота в город на ночь? Словно не понимают, что обозначает это для усталого путника только одно - очередную ночь на холодной земле.&lt;br /&gt;Но тем не менее Кель не торопил своего коня, идущего неспешным шагом, хоть устал и от всей души желал наконец-то отведать сытного ужина, отоспаться на чистых простынях, а главное привести себя в порядок. Приводить же было что, за время слишком уж затянувшегося путешествия его волосы успели достаточно отрасти, чтоб каскадом ниспадать на плечи воина, а эта многодневная щетина... Она уже перестала быть колючей и превратилась в не очень аккуратную бородку, и ничего удивительного не произойдет, если кто-то примет его за старика... хорошо сохранившего свою физическую форму старика. От подобных мыслей на лице незаметно для самого мужчины заиграла легкая улыбка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9688; Инвентарь:&lt;br /&gt;• Доспехи:&lt;br /&gt;Бехтерец из мифрила, легкий (5кг) и прочный. Если говорить более просто , то это кольчуга длиной до бедер, у которой на груди, спине и боках по несколько рядов мелких пластин. Бехтерец набирался из прямоугольных металлических пластин, расположенных вертикально. С боковых сторон этих пластин по 4 отверстия, через которые пластинки соединяются кольцами, таким образом, получается двойное или тройное перекрытие. Что обеспечивает очень хорошую защиту. Кольца же кольчуги достаточно мелки, да и плетение &amp;quot;6 в 1&amp;quot; тоже играет свою роль в качестве защиты, по крайней мере от стрел защищает первокласно.&lt;br /&gt;Сюрко:&lt;br /&gt;На бехтерец накинут чёрный с тёмно синим грифоном на груди сюрко (длинный и просторный плащ-нарамник, похожий по покрою на пончо), как элемент одежды, обзначающий причастность к ордену, кроме того помогает с защитой доспехов от дождя и влаги, нагрева солнцем и тд.&lt;br /&gt;Пояс обхватывает широкий кожаный ремень, на котором висят обычно ножны с кошкодером, кошель и бурдюк с вином. Второй ремень одевается через плечо, в нем обычно носятся метательные ножи в кол-ве семи штук. Высокие кожаные сапоги, за голенищем, которых укрыт длинный нож.&lt;br /&gt;Черно - синий треугольный щит с двумя опрокинутыми дугами. На щите изображен грифон с расправлеными крыльями.&lt;br /&gt;На голове Барбют. Шлем закрывает почти всю голову, имея на уровне лица лишь небольшой по площади Y-образный вырез, поэтому классифицируется, как открытый шлем. Это не сильно ухудшало видимость и дыхание. Основное отличие барбютов — нащёчники, являющиеся также и наушами, и назатыльником. Дополняется кольчужной бармицей, что закрывает, шею и спадает до уровня груди.&lt;br /&gt;Воронёные стальные наручи, подвижные наплечники, щитки на голень и кольчужные перчатки.&lt;br /&gt;• Оружие:&lt;br /&gt;7 ножей на ремне, что через грудь перекинут,&lt;br /&gt;30 см нож, заткнутый за голенище,&lt;br /&gt;Меч - двухсторонняя заточка, 60 см длина, 1.2 кг вес&lt;br /&gt;Клевец - вес 1 кг, длина 60 см&lt;br /&gt;Ручной арбалет, длина ложа + приклад примерно сантиметров 45, взводиться козьей ножкой.&lt;br /&gt;• Прочее:&lt;br /&gt;Веревка (10 метров), нитки с иголками, кремень с огневом, запас еды на несколько дней, если в путешествии, сменная одежда, бритвенные принадлежности, принадлежности для поддержания доспехов в ладном состоянии.&lt;br /&gt;• Артефакт:&lt;br /&gt;Освященный спадон Aetas.&lt;br /&gt;Свойства:&lt;br /&gt;- Силы вложенные при создании этого артефакта не позволяет разрушить его подвластными смертным способами.&lt;br /&gt;- Святое свечение - от оружия исходит свет, распространяясь в радиусе 3-4 метров. Нежить, входящая в радиус действия света, уничтожается (призраки исчезают, зомби падают, скелеты рассыпаются). Вампиры и личи получают ожоги и, несмотря на своё состояние, испытывают иллюзию боли.&lt;br /&gt;- Сфера света - окутывает того, на кого направлено заклинание. Сфера отражает простые заклинания темной магии, огня, и тот, кто находится внутри сферы, наполняется энергией и силой. Нежить и демоны когда прикасаются к сфере, получают ожоги. Пока не снята сфера, она использует силу обладателя оружия, если обладатель использует силу на себе, то происходит уравнивающий сам себя процесс. Силы необходимые на поддержание сферы практически полностью восстанавливаются в результате ее действия, то есть во время использования Кель чувствует прилив энергии, но после его ждет неприятный, схожий с&amp;#160; похмельем&amp;#160; откат, но все же куда более мягкий, чем от использования сферы на постороннего, конечно не стоит забывать про время удержания сферы, чем оно больше, тем последствия хуже.&lt;br /&gt;- Святое слово - снимает все отрицательные заклинания в радиусе 5 метров.&lt;br /&gt;Параметры:&lt;br /&gt;Длина - 1,7 метра&lt;br /&gt;Вес - 4 кг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 15:27:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=300#p300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефактология</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Издавна люди не наделенные магическими возможностями пытались научится летать или метать молнии, вызывать демонов и влюблять в себя нимф. А те кто, этим всем владел - желали преумножить свои возможности. Уже никто не помнит когда и кем были сделаны первые артефакты.  Предположительно артефакты пришли к нам из шаманизма, где сам процесс ритуалов связан с некими действиями и предметами. По сути артефакт - это предмет, в который его создатель вложил определенную силу и силу эту артефакт должен сохранять и в нужный момент передать своему владельцу. Артефакты могут быть как постоянные, так и имеющие определенное количесво зарядов. Все зависит от способа, которым они были сделаны, для какой нужды были сделаны и, есстественно, от силы мага-артефактора, что создал данный предмет.

[font=Georgia][align=center][b]Физические параметры.[/b][/align][/font]

[font=Georgia][u]Масса/вес и Размеры[/u][/font] - определяют габариты артефакта. Габариты подразделяются на: индивидуальные, переносные и стационарные. Внутри каждой категории - на малые, средние и большие. Первые - приспособлены для личного употребления владельцем. Вторые работают стационарно, но могут быть перемещены в пространстве без потери/искажения магических свойств. Третьи не могут быть перемещены без потери/искажения магических свойств (например, из-за привязанности к определенной точке пространства). Размеры внутри категорий определятся относительно. Перстень - индивидуальный малый, 30 метровый алтарь некроманта - стационарный большой.

[font=Georgia][u]Материал[/u][/font] - из чего изготовлен артефакт. Иногда определяет: какими свойствами может быть наделен артефакт. Есть вещи, которые притягивают к себе магию и есть те, что ее отталкивают. Рассмотрим пример: Маг природы наврят ли будет работать с куском металла, когда у него под рукой есть то, что ему ближе. Например он может поместить свою магию в желудь, дабы позже вернуть ее себе, но уже в бою. Когда как маг тьмы не поленится влить часточку себя в иссиня-черный хрустальный шар. И не важно, что более хорошо удержит и сохранит магию, дело больше в подходе и родстве артефактора и самого артефакта. Ведь мастер должен чувствовать свое творение.

[font=Georgia][u]Цельность/разборность[/u][/font] - Не всегда удается добиться желаемого результата с первого раза и именно для таких случаев маги оставляли для себя и будущего творения &amp;quot;обходные пути&amp;quot;, делая артефакты подверженными к переаботке. Возможной разборке. Дело в том, что артефакт может быть разобран, сохраняя свои свойства, но не может быть активирован, пока не будет собран обратно. Или же не может быть разобран вообще.  И первое, и второе обусловлено физико-магическими свойствами данной конкретной вещи. например: Магическая флейта - разобрана на три компонента. В каждом компоненте осталась магия творца, но по отдельности они не заиграют и магия не сработает. А сложив вместе - мы имеем чудо. Второй пример - кольцо. Если его разломать пополам, то артефакт потеряет свою силу. Это связано как с разломом физической оболочки артефакта (самого кольца) та и магическими связями внутри онного. мастера артефакторы допускают так же вохможность усилдения артеффактов по частям ( как флейта - каждую часть легче усилить, чем весь артефакт) или же кольцо в целом.

[font=Georgia][align=center][b]Магические параметры[/b][/align][/font]

[font=Georgia][u]По методу применения:[/u][/font]
[font=Georgia]- Энергетический -[/font] одно из самых распространненых видов артефактов. Почему так? Да потому что легче всего создать артефакт именно направленный на свой вид энергии. То есть маг-артефактор имеет больше шансов, будучи магом огня, создать именно огненный артефакт. Именно из-за этого данные артефакты являются наиболее распространенными боевыми и защитными произведениями магов. скажем больше - наиболее легкими в производстве.
[font=Georgia]- Призывающий -[/font] артефакт, созданный для того, чтобы призывать на помощь магу-артефактору существ. и совершенно не важно откуда - из слоев астрала или из ближайшего леса. Все зависит на прямую от силы мага, создавшего артефакт.  Более редкие, нежели энергетические. Дело в том, что мало вызвать существо. Самое сложное, обычно, удержать контроль над существом. Естественно если вы вызываете розовых кроликов, то вам опасатся нечего, а вот существа более сильные и злые могу и атаковать самого мага, если артефакт не двусоставной, в том смысле, что не предусматривает контроль над вызванным.
[font=Georgia]- Созидающий -[/font] самые мирные артефакты в мире. Они не способны разрущать крепости и призывать демонов. Зато они могут вырастить дерево или же возвести из воздуха стену. Данные артефакты мало кем используются в связи с тем, что мало какой маг думает о деревьях, все больше о огненных чудовищах и смертоносных заклинаниях.
[font=Georgia]- Изменяющий -[/font] артефакты наиболее любимые ворами и убийцами. Они дают способность изменять свой внешний облик. Но не подумайте, что они способны лишь на то, чтобы отрастить  вам усы. Данная группа артефактов может превратить своего хозяина в огнедыщащего дракона или серого волка. Все зависит от желания и силы мага-артефактора.  Но не все так просто. В отличаи от других эта группа артефактов не &amp;quot;прощает&amp;quot; ошибок создателей. Пояснить? Все очень просто. Если артефакт не двосоставной, то вы, превратившись в волка, не сможете превратится обратно в человека, так как при создании настроили его на человеческое тело.
[font=Georgia]- Смешанные -[/font] маги-артефакторы, что достигли в своем деле больших высот в ремесле, начали экспериментировать с разными видами артефактов. И, как это всегда бывает, доигрались. Создали новый вид артефактов. Данная группа может объединить в себе немколько свойств разных видов артефактов. Рассмотрим самое данальное - вы сделали артефакт со сойствами  призыва и энергии. Нпример кулон. Данная вешь выпускает огненного смея, что летит на врага, и в тот же миг из кулона же вырываются несколько огненных стрелл, устремлялясь во врага же.
[font=Georgia]- Иной -[/font] В данную категорию входят артефакты, что не входят в вышеупомнутые группы. Они наиболее редки и выделять в отдельную группу их просто нет возможности. Причем среди них попадаются как очень сильные, так и совсем не нужные.

[font=Georgia][u]Порядок активизации[/u] -[/font] способ, которым маг активизирует работу магических свойств артефакта, в некотором смысле сродни тем действиям, которые проводят волшебники для активации своих заклинаний, но эти действия направленны непосредственно на активацию артефакта.
Бывает:
[font=Georgia]- вербальный[/font] - устная формулировка, может быть кодовое слово или фраза, а может быть словесный приказ;
[font=Georgia]- соматический[/font] - жесты, пассы руками, ногами, всем телом, может быть ритуальные танцы с бубном;
[font=Georgia]- в ходе ритуала[/font] - обычно такая активизация необходима для приведения в действие стационарных артефактов, ритуалы могут включать в себя многочасовую подготовку и подразумевать участие большого количества человек;
[font=Georgia]- мысленным сигналом[/font] - тут все понятно, хозяин отдает аретфакту четкий и желательно односложный мысленный приказ;
[font=Georgia]- смешанный (необходимо уточнять как и из чего) -[/font] для активации могут быть необходимы два и более пункта 
[font=Georgia]- самостоятельный запуск (необходимо уточнять условия для активизации) -[/font] рефлекторное срабатывание артефакта в случае удовлетворения необходимых для этого условий. Например: у чародея имеется кольцо блокирующее водяные атаки, следовательно если на его хозяина будет направлена подобная магия, артефакт сработает без приказа - сам.

[font=Georgia][u]По зоне воздействия[/u][/font] - указывает на масштаб магического воздействия, влияет на расход энергии.
Бывает:
[font=Georgia]- на артефакт - [/font]это нужно в том случае, если вы создали себе арефакт в виде кольца а в бою вам нужен меч. Вот именно артефакты, что действую на себя самого и способны на подобное;
[font=Georgia]- на мага -[/font] для того, чтобы усилить себя или превратится в кого либо. Чаще всего это энергетические щиты, какие либо усиления магических и физических параметров; либо же превращение - метаморфозы.
[font=Georgia]- на одну цель -[/font]  тут все понятно. если вам необходимо поразить одну цель, усилить или излечить кого то, то это именно ваш случай.
[font=Georgia]- на несколько целей -[/font] тоже самое что и предыдущее, только более массово - на нескольких противников (соратников)
[font=Georgia]- глобальный -[/font] это самое мощные артефакты, способные на много, но их и тяжелее всего контролировать. В данном случае приведем пример: если при наведении на несколько целей вы сделаете им каменную могилу, то в глобальном смысле вы призовете настоящее землетрясение во всем регионе.

[font=Georgia][u]Энергоемкость[/u] -[/font] определяет количество энергии, которую способен вместить артефакт.
Запас энергии артефакта может быть:
[font=Georgia]- невосполнимым -[/font] зарядка &amp;quot;на один раз&amp;quot;;
[font=Georgia]- восполнимым -[/font] подзаряжается магом из внешних источников;
[font=Georgia]- автономным -[/font] самостоятельная подзарядка из внешних источников или генерация артефактом собственной энергии.

[font=Georgia][u]Вид магической энергии[/u][/font] - какая именно энергия приводит артефакт в действие.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 11:33:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия. Школа Некромантии.</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</link>
			<description>&lt;p&gt;Это совокупность знаний о смерти, мертвых и душах. Эти заклинания очень тесно связаны со школой лечения, но большинство лекарей не желают иметь с некромантией дела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Видение смерти&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Объект видит яркую картину собственной смерти. Иногда это видение будущего, иногда ложное видение (из другого варианта будущего). Но это всегда ужасает. С другой стороны, заклинание может быть полезно, указывая на возможную смертельную опасность.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 1 секунда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 3 секунды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Магические способности второго уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обнаружить духов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Говорит заклинателю, есть ли в области действия заклинания призраки, духи, нежить и подобные существа, а если повезет, то и какого типа. Заклинатель может в момент сотворения заклинания ограничиться конкретным типом духа или вычеркнуть какие-то типы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Время на сотворение:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 1 секунда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Видение смерти&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Площадное/информационное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призывание духа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет заклинателю поговорить с духом умершего. Вызванный дух может быть не рад тому, что его вызвали, но додлжен ответить на один вопрос в полную силу своих знаний (до момента его смерти), и по одному ответу за каждую следующую минуту, пока он остается. Чем больше информации известно об объекте и чем меньше времени прошло тем лучше, иначе появляется шанс провала.&lt;br /&gt;Если заклинание провалено, заклинатель (и все помощники) не могут больше призвать этот дух в течении года. Критический провал означает,&lt;br /&gt;что заклинатель призвал злого духа, который сознательно врет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Видение смерти, Магические способности третьего уровня и ряд сокрытых от незнающих атрибутов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Информационное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призвание тени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинание призывает «тень» объекта из возможного будущего, чтобы она ответила на вопросы заклинателя. Тень не будет лгать, но она будет дезориентирована; так что ее ответы могут быть туманны и неточны. В минуту можно задать одни вопрос. Поскольку тень приходит из наиболее возможного будущего, ее ответы не гарантируют того, что все это вообще произойдет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример:&lt;/span&gt; Кто-то вызвал тень Зантра из будущего двухмесячной дальности и спросил его, была ли его атака на дракона успешной – и потом уговорил Зентра не пытаться, поскольку ответ был «нет». Конечно, она пришла из наиболее вероятного будущего, она могла ответить и «нет, атака не состоялась». В момент, из которого приходит тень, объект видит яркое видение, в котором видит того, кто ему задает вопросы, и если эта реальность станет правдой, он будет помнить все, о чем спрашивали и что отвечал.&lt;br /&gt;Чем дальше в будущее идет углубление, тем сложнее, так же на сложность&amp;#160; влияет наличие объекта поблизости или хотя бы наличие каких-либо его вещей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Модификаторы умения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; -1 за каждый год углубления в будущее. – 5, если объекта нет рядом или –10, если нет ничего принадлежащего объекту (одежды, клочка волос и т.д.), -10, если неизвестно полное имя объекта.&lt;br /&gt;На один объект разрешено не больше одной попытки в год. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 10 минут. Одна попытка в год.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Призывание духа и ряд неизвестных компонентов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Заклинания нет в общем доступе, право использовать надо заслужить игровым путем. Для примера найти свиток или что другое на усмотрение мастера.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Информационное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зомби&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Объектом этого заклинания должно быть относительно целое мертвое тело. Тип тела определяет результат: тело, имеющее плоть становиться «зомби», скелет становиться «скелетом», очень старое высохшее тело становиться мумией. Оживленный труп становиться нежитью, слугой заклинателя.&lt;br /&gt;Его характеристики основаны на характеристиках исходного тела, также как и физические умения. Нежить не имеет души, умственных умений и воспоминаний о том, что было ее до смерти. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Остается оживленной пока не будет уничтожена.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Призывание духа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ОБычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контролировать зомби&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет перехватить контроль над чужой нежитью созданной с помощью заклинания «зомби». Если создатель находиться на расстоянии 100 ярдов, заклинание «зомби» защищается с +2, если создатель мертв, то защита с –2.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Навсегда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Зомби.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ОБычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изгнать зомби&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наносит 1d повреждения всем Зомби, Скелетам и Мумиям, находящимся в области действия. В дополнение, за каждого зомби (и подобных) кидается 1d, если выпала 1 – он разворачивается и начинает убегать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Успешно отогнанный зомбе будет избегать заклинателя в течении дня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 4 секунды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Зомби&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оживление&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Описано в школе Исцеления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оживление объекта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет заклинателю вызвать духа&amp;#160; для «оживления» в существующую статую, рисунок или другой предмет. «Оживляемый» объект должен быть человеко- или животноподобным. Его способности и характеристики зависят от тела; это остается полностью на волю Мастера, но (к примеру) рисунок может говорить, а не бегать вокруг; статуя же может сходить с постамента. «Оживленные» объекты в меру своих способностей будут выполнять устные команды заклинателя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Призывание духа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дух-череп&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Призывает призрачного убийцу для выполнения задания заклинателя. Необходим череп разумного существа (череп используется только раз, после сотворения уничтожается).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 24 часа, если не уничтожен раньше.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 4 других заклинания школы Некромантии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сосуд для души&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет заклинателю запереть душу объекта в каком-нибудь предмете (предмет должен быть под рукой). Если объектом является не заклинатель, он должен присутствовать, и либо быть согласен на это, либо быть без сознания. Когда ваша душа находиться в «сосуде», вы в безопасности, пока либо не умрет ваше тело, либо не будет уничтожен «сосуд». Смерь тела не убивает вас. Ваше сознание остается в сосуде, откуда вы можете смотреть, слушать и даже творить заклинания (те, которые можно творить одной мыслью, т.е. на уровне 21 и выше). Можно разговаривать на расстоянии с помощью коммуникационных заклинаний (если вы знаете таковые) – или прямой мыленной связью, без всяких заклинаний, с теми кто касается сосуда. Если рядом есть новое тело, вы можете попытаться захватить его, используя заклинания овладение», постоянное овладение или «обмен телами», если можете их сотворить. В таком случае душа из тела переходит в «сосуд». Но если что-либо уничтожает «сосуд» в котором находиться ваша душа, вы умираете навсегда, без возможности оживления, даже если ваше тело не повреждено.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Навсегда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Магические способности второго уровня; 6 заклинаний школы Некромантии включая Украсть здоровье.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Украсть здоровье&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет заклинателю брать HT у объекта для заживления собственных ран (не может поднять HT заклинателя). Объект должен либо желать этого, либо быть беспомощен (т.е. связан или без сознания). Заклинатель должен касаться объекта. Это работает только на живых, разумных существ! Заклинание прекращает действие, когда заклинатель решит прекратить, либо когда HT заклинателя полностью восстановлено, или когда НТ объекта падает до -1 (что автоматически убивает его).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Навсегда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стоимость:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;3 HT объекта за 1 HT заклинателя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 1 минута за каждые 3 HT объекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Малое лечение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Старит объект! Объект стареет на 1 месяц.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Навсегда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 1 минута.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 6 других заклинаний школы Некромантии или Омоложение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Украсть молодость&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет заклинателю воровать молодость у других. Заклинатель становится на год моложе, а объект (должен быть той же расы) стариться на 2 года.&lt;br /&gt;Объект должен либо желать этого, либо быть беспомощен. Заклинатель должен касаться объекта. Критический провал этого заклинания стоит&lt;br /&gt;заклинателю единицу IQ и немедленно старит его на 20 лет. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Навсегда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 1 час.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Старение, Украсть здоровье.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чума&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Насылает на объект отвратительную болезнь (на выбор заклинателя, но Мастер может запретить несоответствующий выбор). Никаких немедленных эффектов, болезнь пойдет по своему обычному инкубационному периоду.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Навсегда, пока не вылечат.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 30 чекунд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Магические способности второго уровня, Украсть здоровье.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Обычное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вызвать демона&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вызывает злое магическое создание. Заклинатель должен немедленно попытаться взять демона под контроль, подавляя волю демона. Этот бросок делается с уравнением: уровень умения мага в данном заклинании + его воля, против ST+IQ демона. Если заклинатель выигрывает, он может дать демону одну команду, которую он выполнит дословно (если у демона есть возможность перетрактовать дословный смысл сказанного не так, как хочет заклинатель, он это сделает!). После этого демон исчезнет. Он может своими действиями создать побочный урон, если заклинатель не выдал четких инструкций, чего не надо делать. Если заклинатель проиграл сравнение сил, демон немедленно атакует его, если тот не защищен пентаграммой. Если демон не может разрушить пентаграмму, он исчезнет (если находиться внутри нее) или сбежит и устроит погром (если он вне пентаграммы, а заклинатель внутри). &lt;br /&gt;Если заклинатель знает имя конкретного демона, этот демон может быть вызван заклинателем и его контроль будет с +4. Случайно призванного демона можно заставить сказать имя. Это не считается отдельным заданием, но для этого нужно выиграть еще одно сравнение воли, также как описано выше. После этого демона можно будет вызывать по имени. Имена некоторых демонов иногда попадаются в старых книгах по магии.&lt;br /&gt;Несмотря на всю диструктивность, это достаточно легкое заклинание. Причина в том, что демоны сами хотят быть призванными, особенно, чтобы это был слабый и неопытный маг, неспособный подчинить! Это заклинание считается «злым» и противозаконным даже там, где положительно относятся к магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Пока задание не будет выполнено, или 1 час, что быстрее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Магические способности второго уровня, и как минимум по одному заклинанию из шести других школ магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Специальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планарное вызывание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подобно предыдущему заклинанию, однако используется для вызова созданий из «других миров». Некоторые из них «злые», некоторые «добрые», некоторые не имеют четко выраженных жизненных принципов. Некоторые имеют сильные магические способности, другие не пользуются магией вообще, но могут обладать полезными или опасными способностями. Для каждого мира – отдельное заклинание, некоторые особо важные существа не могут быть вызваны без использования специализированного для них заклинания. Мастер может создавать такие заклинания и таких существ, если желает. При провале заклинания вызова демона или «вызове демона» при критическом провале заклинания святым магом может вызвать таковое существо. (Помните,что при вызове злого существа маг ожидает именно его и будет реагировать неординарно, даже если перед ним появиться невинный житель какого-нибудь другого измерения)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Переменная: знает только Мастер. Многие инопланарные создания могут оставаться неограниченное время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 5 минут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Магические способности второго уровня, и как минимум по одному заклинанию из шести других школ магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Специальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изгнание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отсылает демона назад, на исконное место жительства. Чтобы сделать это заклинатель, должен победить в сравнении: уровень умения в данном заклинании + Воля заклинателя против ST+IQ демона. Если заклинатель имя демона, он получает +4 при его «выдворении». Если демон поиграл сравнение, он немедленно исчезает и не может вернуться в течении месяца. Демонический фамильяр не сможет вернуться вообще. Все, что он принес с собой при появлении (допустим, оружие), также исчезнет. Все, что он подобрал здесь (допустим, орущие жертвы), останется на месте.&lt;br /&gt;Это заклинание можно попытаться использовать против недемонических созданий из других измерений или других миров. Такие попытки идут с –6, если заклинатель считает, что он изгоняет реального демона, -5, если он знает что это не демон, но больше ничего не знает. Чем больше заклинатель знает о вторженце, тем меньше штраф.&lt;br /&gt;Некоторые очень мощные существа имею дополнительную сопротивляемость «выселению»! Это заклинание можно створять, только если заклинатель находиться в своем собственно измерении. В чужом мире нельзя «выслать» себя самого домой, но жители этого мира могут выслать тебя. Это заклинание не будет работать не тех, кто и так уже находиться в своем родном мире.&amp;#160; &lt;br /&gt;Это одно из заклинаний Некромантии, которое часто изучают святые и «белые» маги.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на сотворение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 5 секунд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Магические способности второго уровня, и как минимум по одному заклинанию из шести других школ магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Специальное&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предмет:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Некоторые «святые» артефакты могут помочь в изгнании демонов, а вещи из родного мира инопланарных созданий могут быть полезны для понимания его природы и облегчения изгнания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:41:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия. Общие понятия.</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=276#p276</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существует много различных типов магии. Они разделены на “школы” по общей направленности и на “классы” по способу применения. У многих заклинаний есть уникальные особенности, которые указаны в Списке Заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Школы магии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинания, действующие с похожими объектами, относят к одной “школе” магии. Всего здесь приведена 21 школа. Базовые заклинания одной школы являются “требованиями” для более сложных. Многие маги специализируются в одной или нескольких школах (чтобы постичь достаточно серьезную магию), но, при желании, можно учиться хоть всем. &lt;br /&gt;Некоторые заклинания относятся сразу к нескольким школам. К примеру, “Видение Земли” относится и к школе земли и к школе знаний. Однако важно только при выяснении “требований”. &lt;br /&gt;Маги, специализирующиеся в одной школе, часто создают организацию, называемую “гильдией магов” .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://xatras.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа животных&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xatras.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=82&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа контроля тела&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xatras.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=83&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа понимания и передачи информации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xatras.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=84&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа Земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xatras.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=85&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа Воздуха&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xatras.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=86&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа Огня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xatras.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=87&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа Воды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xatras.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=88&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа Целительства&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xatras.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=89&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Школа Некромантии&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Классы заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинания делятся на 6 классов: обычные, площадные, метательные, блокирующие, информационные, сопротивляемые, чары и специальные. Каждый тип подчиняется собственным правилам сотворения. Все сопротивляемые заклинания также принадлежат к какому-то еще классу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обычные заклинания &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Большинство заклинаний попадает в эту категорию. Обычные заклинания могут действовать только на один объект в один момент. Если заклинание имеет направленное действие, то воздействие происходит путем магического касания* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Площадные заклинания &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Такие заклинания могут быть сотворены на определенную область. Если заклинание действует на живых существ (допустим “Террор”), все находящиеся внутри области попадают под действие, даже если потом покинут ее. Однако область нельзя перемещать! Во всем остальном как “обычные” заклинания. Стоит только отметить, что чем больше площадь, тем более сложным и затратным в плане энергии становится заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метательные заклинания&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прямые стрелковые атаки (Огненные шары, молнии и т.п.) называются метательными заклинаниями. Такие заклинания требуют некой сноровки со стороны мага. Так как попадание определяется как для любых других метательных атак, принимая во внимание размер цели, скорость/расстояние до нее. &lt;br /&gt;Метательные заклинания летят по прямой линии. Если оно проламывает барьер, то оставшаяся энергия движется дальше. &lt;br /&gt;Брошенное метательное заклинание может быть блокировано, от него можно увернуться, но его нельзя парировать&lt;br /&gt;Мощность метательного заклинания определяется энергией вложенной в него. К примеру “огненный шар&amp;quot;&amp;#160; наносит 1d повреждений за каждый ход концентрации, когда маг пожелает он&amp;#160; может выпустить снаряд в следующий раунд; отпускание - “бесплатное” действие, так что заклинатель может тут же начать творить другое заклинание. Можно сотворять снаряды в копейку энергии каждый раунд. Или, можно держать заклинание, наращивая его! &lt;br /&gt;Заклинатель не может прицеливаться в процессе сотворения снаряда; если он собирается прицеливаться, он должен выполнить&lt;br /&gt;еще одно действие после завершения сотворения снаряда.&lt;br /&gt;Волшебник может удерживать снаряд “в руках” после того, как он готов. Удерживая его, он может двигаться, или выполнять прицеливание. Это единственный тип заклинаний, которое можно “сохранять до востребования”. &lt;br /&gt;Волшебник не может творить никакие другие заклинания, если он удерживает метательное заклинание. &lt;br /&gt;В случае, если заклинатель получил рану “удерживая” снаряд,&amp;#160; он может потерять контроль над заклинанием (в зависимости от тяжести ранения, в спорных результат определяется мастером). Твердые снаряды просто падают на пол, однако огненные шары,&lt;br /&gt;молнии и проклятия попадают в неудачливого волшебника!&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блокирующие заклинания&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Блокирующее заклинание - это заклинание, сотворяемое мгновенно в качестве защиты - либо против физической атаки, либо против другого заклинания. Это магический аналог парирования блока и уворота в бою. В раунд можно использовать лишь одно блокирующее заклинание. Если заклинатель решает использовать блокирующее заклинание, оно немедленно сбрасывает его концентрацию. Любое подготавливаемое заклинание теряется. Однако можно начать концентрироваться вновь в начале следующего хода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Информационные заклинания&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;“Информационными” называются заклинания, дающие знания. Некоторые из них требуют касания объекта. Если заклинание успешно, мастер рассказывает соответствующую информацию. Если заклинание провалено - “Вы не чувствуете ничего”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чары&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это заклинания школы Чар, используются для создания и разрушения магических предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специальные заклинания&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заклинания не подпадающие ни под одну из категорий; правила приведены в описании заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Церемониальная и групповая магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обычно магия творится одним волшебником, и она достаточно быстра. Церемониальная магия намного медленнее (поскольку требует сложных ритуалов), но позволяет другим магам помогать заклинателю. С помощью нее могут быть сотворены более мощные заклинания. Церемониально&lt;br /&gt;нельзя сотворять блокирующие заклинания.&lt;br /&gt;Существует&amp;#160; два способа помощи при сотворении ритуала, которые в свою очередь можно комбинировать:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Круг.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Любое количество магов могут “соединится” для сотворения заклинания, только если все они знают его на уровне 15 и выше. Они должны быть физически соединены - т.е. держатся за руки, касаться общего центра, и т.д. &lt;br /&gt;Если любой из находящихся в “круге” магов ранен, рана вызовет резонансный эффект отдавшись болью у каждого члена круга, что может помешать концентрации и привести к срыву заклинания, что в свою очередь может повлечь за собой &amp;quot;неприятные&amp;quot; последствия, насколько неприятные зависит от того количества энергии, что круг успел отдать заклинанию. Что же будет если один из магов круга умрет лучше не знать совсем...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наблюдатели.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Неопытные наблюдатели также могут помочь церемонии; обычно они держат свечи, поют, стучат в барабаны и т.д. Их вера и желание помочь могут дать добавочную энергию заклинанию, пусть и на порядок меньшую, но могут. Именно из-за необходимости в этих двух вещах, нельзя собрать толпу с улицы, заплатить им и пользоваться энергией зевак, так как без веры не будет успеха, напротив же если кто-либо из присутствующих не желает сотворения заклинания, то это будет сильно мешать накаплению энергии, и даже может полностью свести на нет все усилия, чем чревато прерывание церемонии уже упоминалось.Это одна из причин, по которой храмы и культы стараются скрывать свои церемонии от окружающих.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:13:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=276#p276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Харгас</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=274#p274</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hargas.august4u.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Харгас - фэнтезийный РПГ чат&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (МИР)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 14:39:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=274#p274</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание форумов</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила&lt;br /&gt;Dura lex, sed lex! И этого еще никто не отменял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Газета &amp;quot;Драконий вестник&amp;quot;&lt;br /&gt;Сюжет, новости, квесты. Обо всем этом вы узнаете здесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энциклопедия Конкордии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путевые заметки&lt;br /&gt;Конкордия крупным планом.&lt;br /&gt;~Политика~ ~Экономика~ ~Организации~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антропология&lt;br /&gt;Расы и их описание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книга учета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перепись населения&lt;br /&gt;В этих архивах копятся ваши анкеты. Шаблон так же находится в этой теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книга жалоб и предложений&lt;br /&gt;Ваши предложения, жалобы и вопросы к администрации. Будьте уверены, выслушаем всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица &amp;quot;Nera-Mora&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улицы Столицы&lt;br /&gt;Множество больших и маленьких улиц и улочек, здесь без труда можно заплутать, как и найти приключения на свой дрожайший зад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитадель&lt;br /&gt;Огромное сооружение, которое отвечает за жизнь и обучение магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыночный ряд&lt;br /&gt;Расположенные рядом с площадью торговые ряды — место, весьма щедрое на сделки. Любой искатель приключений найдет здесь все, что необходимо для путешествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аметистовый Дворец&lt;br /&gt;Над всем великолепием центральных улиц, да и над всей столицей возвышается Аметистовый дворец, воплощение величия правителей города. Однако за ее неприступными стенами скрыты и мрачные тайны. Здесь находится небезызвестные казематы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собор Света&lt;br /&gt;Это грандиозное строение из белого камня с его многочисленными башнями. Собор привлекает жрецов и паладинов иинквизиторов, а также врачей и целителей — всех, кто способен облегчить боль физическую и душевную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порт&lt;br /&gt;Место с которого все начинается. Множество иноземцев приплывают сюда, чтобы начать новую жизнь в этом мире. Здесь даже ночью не возможно не наткнуться на кого-нибудь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Inferus urbis&amp;quot;&lt;br /&gt;Под столицей прячется еще один город. Но несмотря на это, Inferus urbis - большой город, не только по площади, но и по объёму. Его сложная структура растянута как горизонтально, так и вертикально. Дом большего числа дварфов и гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Lorgus&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изумрудная долина&lt;br /&gt; Большая и красивая долина. В ней не меняются сезоны - всегда здесь поздняя весна. Так что не удивляйтесь, когда вы придёте из жаркой пустыни в цветущий Рай. Да, именно в Рай - ведь это очень живописное место в Конкордии! С северо - востока на юго - запад долину пересекает река, а в самой середине долины растёт Светлая роща.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бастион Алого Ордена&lt;br /&gt;Святая святых Алого Ордена, поскольку именно здесь зародилось всё движение Крестоносцев, и здесь же первоначальные его приверженцы приносили свои клятвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный бор&lt;br /&gt;Высокие сосны с красивой серебряной корой возвышаются над заросшими травой кочками. Но ночам от земли здесь поднимаются туманы, и лунный свет играет в них своей пляской света и тени. Серебряный бор — лес, раскинувшийся на северо-востоке. Вотчина эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Mollott&amp;quot;&lt;br /&gt;Форум 	Тем 	Сообщений 	Последнее сообщение&lt;br /&gt;Выжженные земли&lt;br /&gt;Вулканы превратили это место в бесплодную пустыню. Изредка приходящие со стороны серебряного бора ливни или снегопады, спускающиеся с древних гор не спасают положение, вода попросту стекает с твердой земли вниз, питая древний лес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммогрраф&lt;br /&gt;По Подземному Коммогррафу можно бродить неделями и так и не увидеть всех его уголков. По планировке город больше всего напоминает круг, выросший вокруг старых склепов. Главная обитель отрекшихся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмные джунгли&lt;br /&gt;В этих влажных темных джунглях странные растения и еще более странные животные. В основном это рептилии, дикие и агрессивные, нападающие на любого. Они могут прыгать, ползать, летать, а от шагов отдельных тварей сотрясется земля. А в центре этих земель находится оплот отрекшихся - Комморграф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Ансла Сакса&lt;br /&gt;Тёмный храм, возвышающийся черной мраморной горой, над таким же темным лесом, что отравлен был его злой силой. Мрачные барельефы и ужасные статуи украшают его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Neminis terra&amp;quot;&lt;br /&gt;Форум 	Тем 	Сообщений 	Последнее сообщение&lt;br /&gt;Окраины Мира&lt;br /&gt;Места во многом мистические и загадочные. Неподконтрольные никому, ни королю живых, ни королю мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустыни&lt;br /&gt;Несущие опасность и гибель пустыни лишили жизни не одного путешественника. Кто-то погибал от нестерпимо жаркого солнца или от ледяного дыхания ночи, но большинство находило более изощренную смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горы &amp;quot;Ледяные Оковы&amp;quot;&lt;br /&gt;Над всей Конкордией возвышается цепь гор, прозванных Ледяными оковами. Их холодный воздух обжигает легкие при вдохе. Но они не уродливы. Деревья высоки и широки, их хвою покрывает снег и лед. Почва под снегом плодородна, и выносливые растения могут стерпеть и холод, и пронизывающие ветры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pandaria&lt;br /&gt;Остров, который не видел ни один не-пандарен. Грубый, но красивый город из камня и крепкого бамбука спрятан в самом его сердце&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 15:06:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекомендовано к прочтению (Уроки боя)</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анализ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Кто ближе к реальному успеху,&lt;br /&gt;тот, кто умеет и может бить,&lt;br /&gt;или тот, кто “знает как правильно” это надо делать?&lt;br /&gt;Берксеркская присказка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут, наверное, должно быть введение, но вместо этого начнем сразу с главного. Да, именно с анализа обстановки. Перед боем, каждый из противников подробно описывает то, как он выглядит, чем он пользуется, что на нем одето, какая защита. Очень важно видеть то, что скрывается за этим описанием. Как пример следует привести то, что например клинки более 75см длиной абсолютно бесполезны при бое в упор, когда между противниками не более 50-80см. А кинжал можно легко держать на расстоянии, и бить ударами издалека. Или, например то, что кольчугу или панцирь просто не прорезать, по этому всякими катанами и вакидзаши бить в панцирь не следует. У каждого оружия, брони, есть свои плюсы и минусы, и очень важно оценить их до боя,&amp;#160; выбрать примерную тактику ведения битвы.&lt;br /&gt;Отдельно хочется сказать о том, что такое боевое действие. Боевое действие – это действие одного персонажа на другого, с результатом которого второй персонаж не согласен и желает среагировать (если может). Например: Один персонаж пытается обнять другого, а второй хочет увернуться, или дать обидчику по морде, пока тот тянет свои руки (но если бы обняли со спины, обнимание бы удалось, так как «противник» не мог видеть и реагировать). Или же, один персонаж кидается подушкой, или хочет дать пощечину, но персонаж, на которого обращено это действие, желает отреагировать каким либо образом. &lt;br /&gt;Боевой раунд. Это время, за которое происходит по одному боевому действию противников. В случае чатов, боевой раунд считается по фразам вашего оппонента. То есть, в случае если в зале находится несколько человек, а ваш оппонент молчит в ходе дуэли, то вы имеете сделать хоть только после описания ЕГО фразы. Следует помнить, что возможна такая ситуация, когда ваш оппонент потратит свой раунд на то, чтобы пообщаться с кем то из знакомых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Урок 1.Оружие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лучше бить клинком по шее, чем шеей по клинку.&lt;br /&gt;Берсеркская присказка&lt;br /&gt;Итак, выбор оружия. Это немаловажный шаг, ибо от того, что у вас в руке, зависит чуть ли не весь предстоящий бой. Следует брать оружие именно то, к которому вас тянет, а не потому, что кто-то вам сказал, что оно мощнее или круче. Все оружие ближнего боя можно разбить на несколько групп:&lt;br /&gt;А)- Одноручное&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Двуручное &lt;br /&gt;Б)- Мечи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Топоры\Секиры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Древковое&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Цепи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Сабли&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Молоты\булавы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Ручное (кастеты,когти и т.д.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Кинжалы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Серпы\кама и подобное.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Прочее(хлыст, сеть, бумеранг, боло и др.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая из этих групп обладает своими достоинствами и недостатками. Так, одноручное оружием быстрее, легче, позволяет взять к нему пару. Но двуручные – длиннее, могут атаковать вас тогда, когда вы еще не подошли на расстояние удара. И удары у них куда более смертельны и сильны. Мечи просты и понятны всем. Обычно мечи обоюдоострые, что позволяет атаковать любой гранью, бывает, острие мечей затачивают, чтобы наносить колющие удары, но преимущественно – рубят. Но зарубить одноручным мечом кого-либо в полных нормальных латах – практически нереально. Мечи позволяют за счет лезвия очень не плохо защищаться. Другое дело топоры. Пробивная сила их существенно выше, так как вся сила удара приходится лишь на довольно не большую грань, да и масса делает свое дело. Топором сложно защищаться, не зная, как правильно это делается, а ручку могут перерубить. Древковое оружие – копья, алебарды, глефы – позволяют атаковать на приличном расстоянии, с отличной убойной силой. Но если подойти на расстояние короче длины оружия, то оно становится бесполезным. Отдельно следует сказать о посохе – идеальное оружие защиты. Так что, опять таки, тут нужно знать свою специфику, или найти того, кто вам объяснит. Цепи. Цепью легко можно поранить себя, но один удар, наносит огромные повреждения как доспеху, так и тому, что под ним. Сабли предназначены только для нанесения быстрых, частых режущих ударов. Одна грань прекрасно способствует этому. Но вот кольчугу саблей уже не прорезать. И не надо смотреть разных там фильмов, где самураи рубают латников. Молоты или булавы довольно медленны, ими сложно ставить защиты, но их удары подобны ударам цепей. Больно, очень больно. Половина защит против них бесполезна. Железо сминается вместе с содержимым. Отдельное слово следует сказать о такой разновидности молотов как клевец или чекан. Их особенностью было наличие на обратной стороне бойка узкого шипа (клюва). При ударе этим клювом, вся энергия удара была направлена в одну точку, а приличная масса и сила удара, легко пробивали любые доспехи вместе с содержимым. Этого оружия как огня боялись все закованные рыцари Европы. Кастеты и когти помогают лишь только в очень тесном пространстве, и только клинч (ближний бой). Шансов у такого оружия даже против сабель почти нет, но не требуется времени на длинные замахи и все же свои руки. Кинжалы – пожалуй одно из самых быстрых и универсальных оружий. Хотя кинжал лишь при очень больших усилиях пробивает кольчугу, и эффективен лишь только при ближнем бое, все же есть ряд преимуществ перед когтями. Кинжалами можно обороняться и ставить блоки и парировать. Кинжалом легко можно резать горло, сухожилия и прокалывать легкие. Короткий клинок как правило имеет небольшую массу, поэтому им сложно парировать нанесенный удар&amp;#160; тяжелого оружия. Однако, он может быть использован в качестве наруча при отражении ударов. Прием должен проводиться максимально близко к атакующей руке противника. Наложение клинка на предплечье не должно происходить раньше начала движения противника. Серпы, Кама, Хлыст и прочее экзотическое оружие очень специфично, и чтобы наловчиться работать с ним, нужна масса времени и очень толковые наставники, и возможно, даже будет от этого прок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другим немаловажным критерием оружия являются его массогабаритные характеристики, такие как масса, длина лезвия (ударной части), длина рукояти, тип гарды, вид лезвия и прочее. Так, например масса среднего меча с длиной лезвия 75см (тип мечей – Каролинги) будет где то 1.4 кг. Соответственно меч с массой в 2 раза большей, будет наносить в 2 раза большие повреждения F=ma по следствию из второго закона Ньютона. Но не следует забывать, что он требует и в 2 раза больших усилий дабы поднять и ударить, и скорость все же будет медленнее. Мечи, лезвие которых в зазубринах, зачастую могут мешать скорее владельцу, чем противнику. А тот, у кого длина клинка 85см имеет 20см преимущества перед противником с 65, что может сыграть существенную роль. Но в то же время, если бой идет в упор друг к дружке, то клинки с 85ми лезвием бесполезны, а у 65см все же есть еще один возможный удар. Зачастую даже вид лезвия у некоторых типом клинков, его изгибы могут быть использованы для получения победы.&lt;br /&gt;Не вызывает сомнения то, что траектория фехтовального удара во многом зависит от вида оружия, использующегося атакующей стороной. Во многом, но не во всем.... Кто сказал, что &amp;quot;исключительно рубящим&amp;quot; оружием - топором нельзя нанести колющий удар или что тонким, жалоподобным клинком рапиры нельзя стегнуть противника по незащищенной части тела? Следовательно, мы можем говорить только о большей или меньшей приспособленности данного вида оружия для данного типа ударов. Вышеупомянутая приспособленность в первую очередь зависит абсолютно не от веса, а от такого основополагающего параметра, как баланс оружия (!!!!!) Чем ближе центр тяжести оружия к его &amp;quot;острию&amp;quot; - т.е. дальнему от Вас концу, тем больше данный предмет приспособлен для рубящих ударов. Рассмотрим правильность этого утверждения на простейшем примере для оружия древковых семейств: копье - оружие практически исключительно колющее имеет центр тяжести примерно посередине древка, в то время как так называемый броад-экс (друручная секира) или бердыш имеют баланс... ну... скажем так, немного смещенный к лезвию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По типу наносимых повреждений, все удары наносимые оружием можно разбить на следующие группы:&lt;br /&gt;- Рубящие. Такие повреждения наносят все мечи рыцарских эпох, топоры, секиры, частично алебарды и им подобные. Суть в том, что удар делается не сколько на разделение тканей человека, сколько на преодоление защиты. Это характерно для всей Европы, потому что варианты защитного вооружения были очень и очень разнообразны.&lt;br /&gt;- Колющие. Тут все просто, шпаги, кинжалы, иглы и так далее. Делались такие удары для проникновения стали как можно глубже в тело, дабы поразить жизненно важные органы. Следует заметить, что колющие удары&amp;#160; наносятся наиболее быстро чем остальные, и усилия затрачиваются минимальные. &lt;br /&gt;- Ударные. Этот тип повреждений наносит все «тупое» оружие: молоты, булавы, посохи, даже двуручные мечи, в своем большинстве, ибо удар двуручного меча подобен удару молота (кто стоял под падающим двуручником в реале, тот поймет про что я). Эти удары, не самые быстрые, и не наносят ужасных кровоточащих ран, НО! Но они выводят противника из боевой готовности. Удары дробящего оружия, с легкостью ломают суставы, причиняя сильную боль. А удар боевым молотом со всей дури по шлему&amp;#160; легко может привести к оглушению того, что под ним, если, конечно же, шлем выдержит удар и не сломается. Кольчуги, кожаные доспехи, и подобная защита абсолютно бесполезна против такого типа оружия.&lt;br /&gt;Помимо этого существует ряд оружий, чьи повреждения нельзя относить ни под какую из этих групп. Например, боло, бумеранг, хлыст, и подобные. Каждый такой типа надо считать уникальным и подстраиваться в зависимости от конкретных характеристик оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Урок 2.Манера боя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	Итак, первый шаг сделан, и мы определились с оружием. Далее стоит подумать над тем, как мы будем им пользоваться. Предположим, мы остановили свой выбор на обычном длинном мече типа Каролинг с прямым лезвием длиной 75см. Но как вы будете им пользоваться? Возможно, вы остановите предпочтение на одном мече. Может быть, вы возьмете к нему парный такой же, или может быть щит? А может быть вы выбросите этот меч и возьмете его большой аналог – двуручник? Все зависит от вашего усмотрения. Все эти варианты имеют право на существование, но все же, кое-что хочется сказать отдельно. Так как же быть?&lt;br /&gt;	Один клинок. Один клинок оставляет вам свободную вторую руку. Рукой можно работать, жестикулировать и прочее. Но сразу же возникает вопрос – зачем? Противник с двумя клинками легко будет одним клинком блокировать ваш, а вторым безнаказанно бить. Единственный вариант, в котором вы можете победить, это крайне четко мыслить и делать бой на комбинациях, описанных в последней главе. Кроме как показухи и доказательства своего мастерства, смысла одного клинка я не вижу.&lt;br /&gt;Двуручное оружие. Двуручный меч \ топор \ молот. Аналог одного клинка,&amp;#160; но с куда большими габаритами. Если вы не умеете отменно обращаться с данным оружием, лучше не беритесь. Большая длина позволяет атаковать противника с дальних дистанций сокрушающими ударами, которые очень не просто заблокировать даже щитом. Но на ближней дистанции – бесполезная игрушка. Тоже самое относится к алебардам, глефам и прочему подобному. Копья, гвизармы&amp;#160; и прочее дают более широкий диапазон действий. Но их удары колющие основной массой, но колоть можно очень быстро и больно. Лишь протазан и нагината могут наносить острием режущие раны. Что касается посоха, двулопастного меча и т.п. то работая с этим оружием следует помнить, что основной залог успеха в бою не оружие, а тело человека, способное использовать это оружие как опору.&lt;br /&gt;Работа с щитом. Щит создан для защиты, как вы, наверное, уже догадались. Щиты бывают малые (баклеры) – где то 30-40см в диаметре. Как правило, использовались лучниками при надевании их на руку. Малые – 40-60см. Средние – как пример, круглый турнирный щит диаметром 70-75см и башенные. Башенные щиты очень тяжелые, но закрывают практически одни бок человека. Так же щиты делятся на кулачные и стационарные. В кулачном щите имеется круглое отверстие, поперек которого располагается планка, собственно за которую боец и держит кулаком щит. Само отверстие прикрыто с наружной стороны стальной полусферой – умбоном, защищающим кулак. У кулачных щитов более большая нагрузка на руку, ибо почти всегда в бою боец держит щит на вытянутой руке, хотя это и дает преимущество в защите. Стационарные щиты крепятся к руке в районе лучевой кости на две лямки. Такое крепление не позволяет особо вытягивать щит, поэтому приходится принимать удары непосредственно к телу, но взамен этого повышается устойчивость и несравненно более большой шанс сдержать удар. С щитом не попрыгаешь в уходах и не побегаешь. Форма щита бывает самой разной, от круга до треугольника, зауженного снизу. Что брать – только на ваш выбор. Средний круглый щит 75см в диаметре закрывает примерно 70% поражаемой зоны (от колен и выше). Работа с щитом включает в себя следующие моменты: прессинг – наседание на противника с целью блокировать атакующую руку щитом в близком контакте; наложение – щит накладывается сверху вниз на руку противника, открывая вам обзор и не давая совершить каких либо действий противнику; зацеп – поддевание кромкой своего щита край щита противника, и рывком «открывая» его ;удары плоскостью и кромкой щита.&lt;br /&gt;Два оружия. Пожалуй, самая распространенная манера боя имеющая множество плюсов. Основное преимущество этого стиля в том, что мы можем атаковать обеими руками, причем с разных углов и плоскостей. Так же может блокировать один удар и бить встречным. Но для начала стоит задуматься над выбором пары нашему мечу. Это может быть второй такой же меч. Тогда вы получаете оба преимущества и недостатка данного оружия. Вы можете бить издалека и на средней дистанции, но абсолютно беспомощны в упор. Можно подобрать в пару к клинку кинжал. С дальней дистанции вы сможете атаковать клинком, а в упор орудовать кинжалом. Но помните, что сильные удары кинжалом очень сложно блокировать, учитывая то, что блок идет в непосредственной близости от вашего тела. Как вариант, в пару к клинку можно взять, скажем, топор. Это разнообразит ваши удары, и, возможно, откроет новые возможности по достижению желаемого результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Урок 3.Удары&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Как это &amp;quot;из этого положения сюда ударить нельзя&amp;quot;?&lt;br /&gt; А если так? Ну и что, что ногой? Ну и что, что с разворота?&lt;br /&gt;Ну и что, что голова оказывается у земли? Но ударить-то можно!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выбора оружия, следует заняться собственно ударами, которые им можно наносить. Без четко поставленного удара даже не стоит думать о каких-то связках, комбинациях и финтах. Вообще, при нанесении&amp;#160; удара работают 3 группы мышц, обеспечивающие собственно удар. Это плечевой сустав + тело, локтевой сустав и собственно кисть. Естественно, что в случае, когда в ударе участвуют все 3 группы мышц, то удар получается наиболее сильным, и наоборот, удар, произведенный одной кистью, будет слаб, и делать его стоит лишь в расчете на порез мягких тканей. В современном историческом фехтовании существует 6(7) рубящих базовых ударов. Но они заточены под удары клинковым оружием. Ниже постараюсь перечислить и охарактеризовать их:&lt;br /&gt;- Засечный. Это так называемый косой удар сверху. Для наглядности, представьте у себя в правой руке клинок, поднимите руку вверх, и опустите резко руку на воображаемого противника, целясь ему так, чтобы клинок вошел в плечо и вышел со стороны противоположенного бедра или блока. Так же можно бить в голову. Удар выполняется как с левой стороны, так и справа. Единственное что, в случае исполнения удара правшой слева, возможны два варианта. В одном из них поднимаем руку и опускаем как в случае удара справа, целясь в правое плечо противника, чтобы вышло с левой стороны у бедра, но во втором эта процедура несколько отличается. Поднимаем правую руку, полусогнутую, с зажатым клинком, слегка поворачивая корпус влево. Выносим локоть вперед, проворачивая опускающееся к земле лезвие в кисти, и разгибаем локоть в ударе, рывком нанося удар. Кстати, данный удар в левом исполнении, легко можно перенаправлять почти на весь бок противника, от головы до бедра.&lt;br /&gt;- Поземный. Простой удар параллельный земле. Удар наносится, как правило, просто выкидыванием руки в рубящем горизонтальном ударе справа или слева. В случае удара справа, поворачиваем слегка корпус влево, и за счет выдвигающегося за счет этого правого плеча выкидываем руку с клинком в рубящем ударе. При аналогичном ударе слева, сначала идет сворачивание корпуса влево, занося клинок, и на развороте обратно, следует удар.&lt;br /&gt; 	- Отсечка. Удар идет снизу вверх, так сказать, обратный засечному. Опять таки, в случае «правого» исполнения удара, удар идет на повороте корпуса влево, ударяя клинком снизу в бок противника, примерно прикидывая траекторию, чтобы выход был в районе противоположного плеча. В случае «левого» удара, аналогично предыдущим, возможно 2 варианта. В первом – простой удар снизу вверх, аналогичный варианту справа, на разворачивании корпуса. Во втором же, представьте, что рука находится согнутой, под углом 90 градусов в локте, лезвием вверх. Разворачиваем корпус влево, и на обратном повороте, опускаем лучевую кость руки вниз, и при прохождении нижнего положения распрямляем в ударе. Преимущество данного варианта в том, что удар может идти не только в бедро или бок противника снизу вверх, но и в том, что абсолютно реально последней четвертью (третью) клинка ударить в коленный сустав, или же, в конце разгибании руки, ударить подмышку. Причем удар подмышку может быть произведен как под левую, так и под правую руку противника, из данного положения, с некоторыми не сложными доработками.&lt;br /&gt;	Особым вариантом отсечки может являться отсечка в челюсть. Если вы правша, то делаем отсечку по второму варианту. Но поднимаем высоко вверх руку локтем вверх, и как маятником наносим удар изнутри наружу разгибая и выпрямляя руку, целясь в челюсть противника с правой стороны (для него). &lt;br /&gt;	- Колун. Последний из основных ударов. Название взято по типу топора для колки дров. Удар идет чисто сверху вниз на голову противника. Этот удар очень сильный, так как силу тяжести еще никто не отменял, и если произведен с двух рук(2 руки держат 1 оружие) то никакой блок, поставленный одной рукой, не в состоянии заблокировать. Но, от такого удара легко можно шагнуть в сторону.&lt;br /&gt;В отличие от рубящих ударов, которых гораздо больше, колющих всего три: сверху, сбоку, и снизу. Причем каждый из этих ударов, практически неизменным используется в атаке по трем уровням – уключный (голова и плечи), средний (грудь, бока, живот), подольный (бедра, ноги).&lt;br /&gt;Особенность заключается в том, что удары наносятся не из центра наружу (от себя вперед) подобно прямому удару кулаком, а снаружи в центр, подобно&amp;#160; тому, как наносятся апперкот и хук. При этом&amp;#160; удар обретает гораздо большую энергию, за счет доворота корпуса и включения в действие дополнительных групп мышц.&lt;br /&gt;Кроме того, при данной схеме удара, боец несколько смещается от возможного встречного удара, даже если тот начался одновременно, но имеет вид линейной атаки (от себя).&lt;br /&gt;Наконец, самое главное: практически исключается “мертвая точка”, которая присутствует при обычном уколе наносимом от себя, когда клинок выдвигается максимально, останавливается и начинает возврат на следующий замах. Напротив, движение проходит так, что завершающая стадия колющего удара подвижна и, независимо от попадания или промаха, уже является начальной стадией последующего движения (защиты или замаха). Таким образом, достигается слитность движений, когда одно действие порождает другое, уменьшая шансы противника на эффективную защиту и контратаку.&lt;br /&gt;- Режущие. Режущие повреждения наносят почти все сабли (сюда относим и все восточное оружие, включая катаны), кинжалы и ножи, если ими размахивать. Никто не спорит, что порезать остро оточенным скальпелем быстрее, чем им рубить. Но все же дело в том, что даже идеально остро заточенным скальпелем невыносимо трудно резать сталь. И все режущие удары предназначены либо против слабо защищенных противников, либо против незащищенных частей тел.&lt;br /&gt;	На этом основные удары, принятые в историческом фехтовании, заканчиваются. Все остальные – лишь производные от этих, или их комбинации. Как пример, можно рассмотреть так называемый «плевок».&amp;#160; Этот удар похож на поземный, но выполняется за счет раскрута лучевой кости руки с последующим ее распрямлением и выбросом в ударе, как правило, кончиком клинка направленным в висок противника.&lt;br /&gt;	Ах да!!! Не стоит забывать, что в бою у вас есть еще руки, ноги и голова. И в некоторых случаях для победы, бывает не лишним выпустить оружие, и ударить оппонента в лицо кулаком. Но все приемы и удары, использующиеся в различных единоборствах, я рассматривать не буду, ибо это займет очень много времени.&lt;br /&gt;	Отдельно хочется сказать по поводу финтов и прочих комбинаций. Какой бы не был финт, каково бы не было обманное движение, вы в любом случае двигаете рукой, телом, клинком в определенном порядке, и вас могут перехватить еще до того, как вы начнете завершать финт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Урок 4.Общие моменты и поведение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Перейдем собственно к самим моментам боя, что следует и не следует выполнять.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не следует чрезмерно думать над ударом. Не надо забывать, что бой идет в реальном времени, и в реале у вас нет возможности вообще толком думать. --- Не стоит забывать о полученных повреждениях и ситуации, разворачивающейся в бою на данный момент.&lt;br /&gt;- Не надо забывать про физические особенности организма. Прыжки через противника, бег по катанам и прочие маразмы лишь вызовут смех.&lt;br /&gt;- Учитывая особенности мира, если заранее не оговорено, следует принимать, что скорость, физическая сила, выносливость и прочие физиологические аспекты, исключая расовые, одинаковы. И решающий фактор в бою – мастерство и умение.&lt;br /&gt;- Не стоит ссылаться на прием, который вы не знаете как делается.&lt;br /&gt;- Все пробиваемых мечей и непробиваемых доспехов нет.&lt;br /&gt;- Во время боя следует по максимальной детальности описывать действия, не забывая в это же в время о времени и длине постов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Урок 5.Медицина &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	Не секрет, что цель каждого удара – нанести определенное повреждение организму противника, так или иначе выводящее его из строя. Простое повреждение тканей мало эффективно, хотя и ведет к потере крови. На теле человека есть ряд точек, удары по которым вызывают резкую болевую реакцию.&lt;br /&gt;Голова: уши, переносица, челюсть, висок, затылок&lt;br /&gt;Тело: пах, солнечное сплетение, почки&lt;br /&gt;Конечности: суставы, ключица&lt;br /&gt;	Абсолютно не внушают уважения фразы типа «с разрезанным горлом и не чувствителен к боли продолжает атаковать разрубленной рукой врага»&lt;br /&gt;Учитывая это следует стараться грамотно отыгрывать эффект этих ударов. Так, например, удар в переносицу заставляет непроизвольно течь слезы, которые мешают обзору, вкупе с сильной болью и обильным кровотечением, хотя вред и минимален для организма. Удар по ушам&amp;#160; &amp;#160;несколько оглушает, ровно как и по вискам. Если удар приходится в затылок, то будет временное потемнение в глазах и потеря координации. Удар в челюсть и суставы, вызывает дикие болевые шоки, и при следующей попытке двигать поврежденным суставом, будет возникать сильная острая боль. Удар в пах наверное объяснений не требует. Попадание в солнечное сплетение гарантирует то, что противник начинает резко задыхаться.&lt;br /&gt;Помимо этого, можно нанести специфические травмы оружием. Далее будет описана поражаемая зона, с описание должной реакции организма.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Удар в подмышку. Атакованная рука противника бессильно повиснет на плече. Проверено реалом.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Поражение сустава. Дикая боль. Если удар рубящий или дробящий, то выводит сустав из обращения. Если коленный сустав, то, как правило, либо стоим на одной ноге с дикой болью, либо падаем&lt;br /&gt;- Пораженные суставы пальцев. Дробление пальцев. Кисть не в состоянии согнуться, или же манипулировать пальцами. Дикая боль при попытке сжать их в кулак.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160;Отрубленные пальцы (кисть). Быстрая потеря крови, болевой шок.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Порезанное горло. Горло то можно еще зажать и попытаться пару тройку раундов даже драться. Но кровь от перерезанных сосудов, даже если не задеты артерии, будет стекать в трахею и попадать в легкие ручьями. Это вызовет дикий кашель и спазмы. Попробуйте драться, когда к вам через нос в трахею попало несколько капель обычной воды.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Укол или порез артерии. Фонтан крови из артерии, выходящей, как правило, толчками. Быстрая потеря крови.&lt;br /&gt;- Сильный удар по позвоночнику (только тяжелым оружием от «длинного меча» с двух рук и массивнее). Скорее всего – перелом, и как следствие паралич от места перелома и ниже.&lt;br /&gt;- Разрубленное сухожилие. Полностью лишает подвижности конечность, на которой сухожилие было травмировано. В нормальных условиях не зарастает.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Проткнутый (разрезанный) живот. Самая медленная и мучительная смерть. Кровь попадает в кишечник и смешивается со средой. Сразу же буквально начинается заражение крови (сепсис). Если брюхо разрезано, то могут вываливаться кишки, что мало приятно для обеих сторон. Даже в случае укола, жертва погибнет через 2-3 дня от заражения. Если конечно не сделать переливание крови. Но откуда переливание крови в фентези? А спелы лечения лишь восстанавливают повреждения, но не очищают организм. Если удар нанесен чуть выше, и попадание в диафрагму, то цель начинает задыхаться.&lt;br /&gt;- Укол в легкое. Противник мгновенно начинает задыхаться. Кровь попадает в легкие, что приводит к тому, что приходится отхаркивать сгустки. Драться в шлеме становится просто не реально.&lt;br /&gt;- Поражение мягких тканей. Обычная рана, можно и потерпеть боль. Кровь течет, но после боя реально вылечиться даже обычными методами. Если мышцы сильно повреждены, то возможна частичная потеря дееспособностей.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Укол в сердце, в глазницу(если проходит далее в мозг), попадание в мозг. 2-3 секунды и смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Урок 6. Броня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для предотвращения получения повреждений или же их смягчения и была придумана защита. Защит со времен зари человечества придумали ничуть не меньше, чем и оружия. Ниже будут рассмотрены основные защитные элементы и их слабые и сильные стороны.&lt;br /&gt;- Защиты нет. Да, вы получаете полные повреждения, да больно. Но в ключевых моментах вы всегда можете съехать на то, что без брони вы более подвижны и ловки, и можете где-то, как-то уйди от удара или оспорить. И, в конце концов, вовсе же не обязательно пропускать удары!&lt;br /&gt;- Перчатки. Более или менее защиту дает лишь 2 вида перчаток. Кольчужные или латные. В случае кольчужных перчаток, можно хвататься за острое лезвие, без боязни быть порезанным, но удар по таким перчаткам, если не разрубает кисть, то дробит на ней суставы или в самом лучшем случае оставляет гематомы. Дико больно. Для кого-то будет открытием, но латные перчатки покрыты пластинами лишь с внешней стороны и надеваются обычно на кожаную основу. Такие перчатки могут защитить от удара вскользь по кистям, прямые попадания саблями, кинжалами, но прямое попадание серьезным оружием им не остановить. Перчатки бывают с манжетами или без. Манжеты закрывают кистевой сустав, и отрезать руку становится очень проблематично, но есть и минус – манжеты не дают проворачиваться кисти во всех направлениях, и некоторые удары практически не реально осуществить.&lt;br /&gt;- Наручи. Бывают кожаные, ламелярные (из пластин на коже), стальные. Защищают лучевую кость. Могут дополняться в стальном исполнении литыми налокотниками, которые защищают локтевой сустав. У всех наручей есть слабое место – место сгиба локтя. Его толком не закрыть. Все типа защищают от ударов вскользь по рукам. Стальные наручи могут выдержать удар сабли, кинжалов, шпаг и подобного «легкого оружия».&lt;br /&gt;- Поножи. Обычно надеваются защитой на внешнюю сторону бедер, хотя встречаются и варианты цельнометаллических ног. Могут быть ламелярные, кожаные, кольчужные, пластинчатые, стальные. Помимо этого могут комплектоваться наколенниками на манер налокотников, ботинками и защитой голени. Чем выше защитные свойства, тем сложнее двигаться, а в полных стальных ногах невозможно прыгать. В зависимости от материала и выделки, поножи могут выдерживать удар в полную силу по ногам. Но, как правило, не более одного раза.&lt;br /&gt;	- Шлема. Дают защиту головы. В полном шлеме с забралом или литым, очень тяжело дышать, даже не смотря на просверленные отверстия. Выдерживают удар вскользь по голове, хотя и с характерным звоном в последней.&lt;br /&gt;	- Бандаж – защита паха. В историческом фехтовании зачастую называется ракушкой. Выгнутая стальная пластина, защищающая паховую область от случайных скользящих и не сильных ударов в пах.&lt;br /&gt;	- Кольчуга. Кольчатый доспех. Типичное плетение 4-1 – однослойная, 5-1, 6-1 – двухслойная кольчуга. Надетая без поддоспешника защищает только режущих ударов! Если под кольчугу надеть поддоспешник, то смягчает рубящие удары, распределяя удар по некоторой площади. При среднем рубящем ударе, удар сдержит, но порвется, и второй удар в это место пробьет доспех. Колющий удар способный пробить кольчугу, возможен и кинжалом с ярко выраженной гардой и узким лезвием, при том следует перенести весь вес удара рукой на гарду. Как правило, кольчуги выполнялись длиной до локтя и до колен, хотя встречались более короткие варианты. Усиливались зерцалом и наплечниками. Могли быть как с воротником, так и без. Кольчуга – один из немногих серьезных доспехов, дающих минимальные сковывания движений&lt;br /&gt;	- Панцирь. Бригантина. Не полные латы. Защищает тело, и только тело. Панцирь крепится на спине ремнями, которые можно перерубить. Могли дополняться наплечниками. Как правило, панцирь дополнялся кольчугой под ним, что позволяло закрыть части рук и бедер.&lt;br /&gt;	- Кожаный доспех. Защищает только от порезов, и то не сильных. Зато максимальная подвижность и маневренность. Выполнялись на тело с защитой плеч. На доспех могли нашиваться металлические пластины, копыта и прочее, что повышало защиту. Давая частичную от рубящих.&lt;br /&gt;	-Чешуйчатый доспех. На кожаную основу нашивается несколько сотен небольших пластинок, идущих&amp;#160; внахлест. Это хорошо защищало как от колющих ударов копьями, так и от режущих, и неплохо от рубящих (где то 2 удара в одно место выдерживало). Двуручным мечом все же рубилось и превращалось в консервы.&lt;br /&gt;	- Полный готический доспех. Очень тяжело и очень бронировано. Хрен зарубишь, заколешь, зарежешь. Единственное противоядие – тяжелые двуручные мечи, алебарды, молоты, булавы и т.п. Клевец и чекан – смерть любому доспеху и тому, что в нем. Пробивало на вылет.&lt;br /&gt;	Доспехов придумано довольно большое количество, и рассматривать вкратце все было бы очень долгим временем. Тут приведены лишь основные и наиболее часто использующиеся. Следует помнить, что нормальный Арбалет в ближнем диапазоне (30-40 метров) пробивает любые доспехи насквозь, вместе с содержимым. &lt;br /&gt;	Отдельное слово хочется замолвить такой части «защитного» снаряжения как щит. Круглый щит диметром 75см защищает где-то 70% поражаемой зоны. В умелых руках щит может являться весьма экзотическим оружием. Но, опять таки, чтобы объяснить это, надо подходить индивидуально к конкретному человеку с конкретными желаниями научиться владеть щитом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 18:31:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника/статуса</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</link>
			<description>&lt;p&gt;статус на &amp;quot;любимая игрушка Натсу&amp;quot;&lt;br /&gt;З.Ы. анка и все остальное скоро будет, как главный админ кое что подскажет)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Margo Limein)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 23:00:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не тот, кто на самом деле</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя персонажа.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тодзар&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса и возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ночной эльф. 290 лет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Необычайно высокий, худощавый, но довольно крепкий юноша с иссиня-серой кожей, длинными седыми волосами и излучающими серебристый свет глазами. Уши не слишком длинны (по меркам ночных эльфов). Голос низкий и глухой. Обычно носит не стесняющую движений одежду. Никаких плащей, широких штанов и прочего хлама, мешающего передвигаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. История&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Навыки, небоевые умения. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Боевые умения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Физические способности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Магические навыки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Инвентарь. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Длинный (30 см.) обоюдоострый кинжал эльфийской стали, старинная книга - тиснение на обложке тенгваром: &amp;quot;Soga-echad, Galenas, Thair Curu&amp;quot;, книжечка потоньше с надписью на обложке &amp;quot;Edhellen Melleth&amp;quot;, кошель с деньгами (наполовину заполнен золотом и серебром), кожаная куртка (короткая и плотная, коричневой кожи), несколько сменных порток (тёмно-зелёных), добротные сапоги, засапожный кинжал (длина 10 см, двусторонней заточки), простая ермолка, мешочек какого-то порошка растительного происхождения, целебное зелье, фляга с вином, пучок каких-то корешков, узелок с сушёными грибами и другие полезные мелочи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tod)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 19:21:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта форума</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;p&gt;Карта форума:&lt;br /&gt;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewforum.php?id=9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=20&quot;&gt;Правила боя&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=17&quot;&gt;Правила отыгрыша&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewforum.php?id=36&quot;&gt;&lt;strong&gt;Газета «Драконий вестник»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=115&quot;&gt;Карта форума&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=207&quot;&gt;Легенды и предания&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewforum.php?id=2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;Элементарные понятия магии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;Стихия огня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;Стихия воды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;Стихия воздуха&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;Стихия земли&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;Стихия света&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=52&quot;&gt;Святая/тёмная магия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=98&quot;&gt;Некромантия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewforum.php?id=3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Путевые заметки&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Экономика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;Политика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=46&quot;&gt;Материаловедение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=62&quot;&gt;Цены&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=26&quot;&gt;Организации легальные и нелегальные&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewforum.php?id=4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Антропология&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=70&quot;&gt;Шао’дины / Пандарены&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=68&quot;&gt;Син’Дореи / Эльфы крови&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=67&quot;&gt;Калдореи / Ночные эльфы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=63&quot;&gt;Демоны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=61&quot;&gt;Дриады&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=60&quot;&gt;Нимфы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=59&quot;&gt;Нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=58&quot;&gt;Дракониды/драконорожденные&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=57&quot;&gt;Гноллы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=56&quot;&gt;Гоблиноиды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=55&quot;&gt;Полукровки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=54&quot;&gt;Оборотни&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=53&quot;&gt;Вампиры, Баньши / Отрёкшиеся&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=23&quot;&gt;Дженази&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;Орки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=15&quot;&gt;Гномы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=14&quot;&gt;Дварфы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;•&lt;a href=&quot;https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;Люди&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 21:31:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенды и предания</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s05.radikal.ru/i178/0907/ea/54b61159cb7d.png&quot; alt=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/0907/ea/54b61159cb7d.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 08:52:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некромантия</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 20:18:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые локации</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь оставляем заявки на локации. Желательно подробное описание и по возможности картинку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 22:48:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации легальные и нелегальные</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;[color=pu]&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Убийцы Nera-Mora&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;[/color]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purpe&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Организация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийцы Nera-Mora рассматривают себя как рука, сжимающая нож и делящая организацию на пять отделений. Глава убийц и его группа лидеров являются Большим Пальцем этой руки, имея дело с управлением организации. Управление состоит приблизительно из 30 старших разбойников. Другие лидеры отвечают за другие четыре Пальца: ведение операции, обучение, собрание информации и даже ведение отчетов и распределение зарплаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие два Пальца руки состоят из членов самого высшего уровня, приблизительно из 500 разбойников в каждом пальцу. Первый Палец, самый высокий уровень, которого убийца должен достигнуть перед тем, как стать лидером в Большом пальце, посвящен убийствам, цели могут быть любыми, от конкурирующего военачальника до развратного священника. Второй Палец посвящен &amp;quot;приобретению&amp;quot; вещей, или возвращение уже украденных вещей, чтобы отдать их законному владельцу, или кража особо мощных изделии у человека, которого было бы политически неудобным убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительно 500 разбойников составляют Третий Палец, они превосходят других в шпионаже и часто работающем с жуликами из Первого и Второго Пальца, чтобы собрать для них информацию, прочитать и запомнить свитки, не украв их, и обеспечить наблюдение и диверсии, в то время как другие занимаются своей работой. Разбойники Четвертого Пальца наиболее многочисленны, но это самый низкий уровень. Эти 1 000 разбойников - мастера на все руки: они обычно организуют тайные похороны жертв (и похороны Убийц Nera-Mora), сокрытия тел и установлением алиби. Это - их работа, чтобы удостовериться, что причастность Убийц Nera-Mora не обнаружиться. Они также отвечают за вербовку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Члены &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый жулик и вор в стольном граде хочет стать частью Убийц Nera-Mora. Весь город считает их работу необходимой и замечательной. В эту организацию сложно вступить, поскольку лидеры Стормвинда не хотят подтверждать существование Убийц. Кандидатов обычно выбирают в тюрьмах из &amp;quot;заслуживающих доверия&amp;quot; разбойников. Некоторые воры специально попадаются только для того, чтобы стать выбранными (и обычно их не выбирают).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в связи с некоторыми трудностями этого метода пришлось прибегнуть к другому. азбойник из Четвертого Пальца оставляет жулику карту с отмеченным местом и рисунком раскрытой руки. Если жулик приходит в это мест один, его встречает жулик Четвертого Пальца. Если встреча проходит нормально, то жулик получит другую карту с указанием другого места и зажатым кулаком, указывая на принятие в организацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из воров хотели сделать себе татуировки кулака, который являлся символом организации,, но эта мысль была отвергнута, обоснование - они не должны выдавать, что они Убийцы Nera-Mora. Вместо этого они стали носить белые одежды с одной красной нитью, тщательно вшитой в ткань. Убийцы Nera-Mora знают, как выглядеть, чтобы другие не заметили их.&amp;#160; Обряд инициирования сложен. Разбойник проверяется во всем от навыков до морали. Многие из испытаний хитры: жулик должен полностью заслуживать доверия, поскольку без доверия среди жуликов вся организация Убийц потерпит неудачу. Этика и желание служить городу - два из самых важных аспектов в гильдии Убийц, и людей с этими качествами трудно найти, в особенности среди воров. Если вор оказался не подходящим, его отпускают только со знанием лица его вербовщика - если он вообще его увидел. Общество не чувствует, что обнародование личины Четвертого Пальца повредит их работе, таким образом это - приемлемый риск. После полного принятия новичку Четвертого Пальца дают грязную работу, чтобы стать Третьим Пальцем надо работать и оттачивать свои навыки. Даже опытные жулики, воры и убийцы должны начать с Четвёртого Пальца и заработать свой путь наверх.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 16:03:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шао’дины / Пандарены</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/3/32/Pandaren.jpg/200px-Pandaren.jpg&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/3/32/Pandaren.jpg/200px-Pandaren.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадочные пандарены - одна из самых неуловимых рас Конкордии. Пандарены бережно хранят свою тысячелетнюю историю, из которой они черпают их верования, философию и даже боевые стили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благородных пандаренов часто недооценивают, считая их милыми и безобидными существами. Они могут быть милыми, но они точно не безобидны. Миролюбивые и дружелюбные пандарены предпочитают дипломатию сражениям, но если уж мечи схлестнулись, добряки превращаются в неистовых и смертоносных бестий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У пандарены существует давняя традиция мистической борьбы, они чрезвычайно сильны и проворны. Традиционно пандарены борются в стиле, объединяющем подвижность, скорость и точность, используя ошеломляющие акробатические уловки, совсем не свойственные для таких с виду увальней. Многие пандарены также являются квалифицированными мастерами в борьбе голыми руками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пандарены приветливы и благородны, они обучаются искусствам сражения, но они всегда в поиске мира. Философия пандаренов сосредотачивается на гармонии противоположностей - мужской и женской, спокойствия и хаоса, существования и небытия, инь и янь. Пандарены чувствуют сильную связь с естественным миром и стремятся поддержать баланс между всеми расами и миром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У них коренастое строение тела и абсолютно плоское лицо. Все пандарены покрыты коротким мехом, гладким и белым, но вокруг их глаз, ушей и носов мех приобретает темный окрас, также у пандаренов темные &amp;quot;рукава&amp;quot; и &amp;quot;подножи&amp;quot;, вплоть до кончиков лап. Пандарены предпочитают носить одежду из шелка или хлопка, часто их аскеты носят одежды из рисового льна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный рост пандарена-мужчины - от 1,6 до 1,8 метров высотой, вес - где-то между 70-110 кило. Женщины-пандарийки не уступают мужчинам по росту, но они стройнее и потому весят 55-90 килограмм. Пандарены крепки и сильны, приветливы и высокоморальны, но их изолированная жизнь ограничила их интеллектуальное и научное развитие. У них есть свой язык - пандарийский, но они с охотно и быстро осваивают любые другие языки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живут пандарены долго, юность к ним приходит в 80 лет, 175 - лишь средние года, старость приближается где-то к 350 годам жизни, и они могут прожить до 400 лет. Почти полтысячи лет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пандарены двигаются уверенно и точно, они улыбаются большую часть своей жизни. Кажущая их неповоротливость ложна, пандарены живут в гармонии с окружающей средой, что помогает им с легкостью избегать ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общество и культура&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветливые пандарены из древней и таинственной империи Пандарии, что находится&amp;#160; среди&amp;#160; бамбуковых лесов. - проворные воины, одаренные ученые, мастера земной магии и несравненные пивовары. Об их культуре или обществе известно немного, хотя по Конкордии о них витает много слухов. Независимые историки полагают, что цивилизация пандарен столь же древняя, что и у калдореев. ни утверждают, что пандарены и калдореи обменивались товарами и идеями еще до войны Древних.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество пандаренов существенно изменилось за время своей длинной истории существования. Когда-то они обладали могущественной империей, ничем не уступающей таковой их гордых союзников калдореев (по крайне мере, об этом твердят ученые), теперь же они - простой народ, который желает лишь спокойствия и безопасности в своем доме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре пандаренов стоят мир и созидание. Все они до глубины своей души дорожат своим миром и творческим потенциалом. Многие пандарены - поэты и певцы, уважаемые мастера их культуры. Но многочисленные опасности Конкордии не дают этому народу забыть искусство военного пути, воины пандаренов существуют, чтобы защищать идеалы их общества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже самый непритязательный пандарен способен защищаться, используя клыки и короткие, но острые когти. Пандарены могут использовать это естественное оружие, но только при тренировках, затачивающих их способности; старейшие считают, что такое оружие используют как последнее средство. На самом деле они предпочитают использовать простое оружие или кулаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они - общество, которое реагирует эмоционально вместо того, чтобы сначала действовать. Они утверждают, что они - как вода, которая течет вокруг скал: вода не сдвигает скалы, она просто течет через них. Они используют эту несложную философию в своей каждодневной жизни. Если они поставили себе задачу, а затем терпят неудачу, то они полагают, что они выбрали неправильный путь и начинают все с начала. Они не печалятся из-за неудач, полагая, что они просто спланировали неподходящие способы реализации, и в следующий раз они сделают вывод касательно своих ошибок. Эта философия кажется простой, но пандарены применяют ее к каждому аспекту своей жизни, от пива до риска. Они все спокойны, приветливы, всегда готовы предложить руку дружбы незнакомцу на дороге - но если незнакомец будет враждебен, рука дружбы может быстро превратиться в мучительный захват.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они придерживаются такой же позиции относительно военного искусства. Они используют методы, совершенствуя их до ужасающего результата, и они не используют то, что не работает. Если противник силен, пандарен не будет напрасно тратить время, пытаясь соперничать с ним в силе, поскольку противник представляет скалу, через которую течет вода. Они находят обходной путь, расходуя наименьшее количество силы, чтобы побороть противника. Они - огромные монахи, в совершенстве разбирающиеся в философии и письме, ну и в военном искусстве, разумеется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что может удивить тех, кто сталкивается с пандаренами, так это огромная любовь к пиву. Религиозные деятели и обыватели других рас считают алкоголь напитком для масс; напитком, который туманит разум и не дает общаться с высшей силой. Но пандарены только смеются над такими высказываниями. Идеальный день для пандаренов начинается с размышлений и заканчивается хорошим распиванием хмельного напитка с лучшим другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые известные пандарены - пивовары, которые путешествуют по миру в поисках самого лучшего алкогольного напитка, надеясь создать свой рецепт варева, который будут помнить даже через тысячелетия. Из-за этих пандаренов некоторые стали полагать, что все пандарены – пивовары и алкаши, не способные к борьбе, что является полнейшим вздором. Их раса мирная, это верно, и, да, в их культуре хорошая выпивка ценится очень высоко; но при этом каждый пандарен стремится к совершенству во всех сферах деятельности, в том числе - и в боевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Престижные классы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Танцоры войны (войны)&lt;br /&gt;Геоманты (маги земли в которой пандарены сильны, как ни в какой другой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cs376.vkontakte.ru/u9887503/60154442/x_0ba80630.jpg&quot; alt=&quot;http://cs376.vkontakte.ru/u9887503/60154442/x_0ba80630.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 10:43:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Син’Дореи / Эльфы крови</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/c/c7/Bloodelf_big-1-.jpg/200px-Bloodelf_big-1-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/c/c7/Bloodelf_big-1-.jpg/200px-Bloodelf_big-1-.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десять тысяч лет назад, во времена владычества Королевы Ночных Эльфов Азшары, была одна группировка эльфов, известная как Квел&#039;Дореи или Высокорожденные, которые занимались изучением магии, черпая силу из Колодца Вечности. После войны древних, Колодец Вечности был разрушен, Высокорожденные оставили Конкордию и, ведомые магическим голодом, отправились на через порталы открытые великими магами в другие миры, где основали новое королевство - Квел’Талас и стали называть себя Высшими Эльфами. На новом месте они создали Солнечный Колодец, новый источник магий, и переключились на дневной ритм жизни вместо ночного, принятого у Ночных Эльфов. Их фиолетовая кожа в течение нескольких тысячелетий исчезла, она стала бледной, подобно цвету персика, как у Людей и Дварфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но он был разрушен, и в этот не лёгкий для своего народа час, последний из королевского рода Квел’Таласа – Кель’тас Санстрайдер понимая, что остатки эльфов не смогут выжить без магической поддержки, объединил своих соотечественников. Назвав себя Кровавыми Эльфами, в честь своих павших братьев и сестёр, он открыл им, как можно черпать демоническую энергию, дабы насытить их неутолимую жажду магии. В поисках новой судьбы для своего народа, Кэль’тас открыл порталы ведущие назад на&amp;#160; их родину, куда они и вернулись, уже не высшими, но кровавыми эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кровавые эльфы более высоки и более стройны, чем люди, у них более короткие уши и намного меньшее и более легкое тело, чем у Ночных Эльфов. Их рост более чем 1,9 метра в высоту в среднем и вес 45-70 килограмм в зависимости от своего пола. У них светлая кожа, тонкие и идеально симметричные черты лица, поэтому многие говорят, что их лица прекрасны. Они достигают среднего роста в 110 лет, а старость приходит к ним к 2000 годам. Типичные Син’Дореи имеют длинные светло-жёлтые или белые волосы и пылающие ярким светом голубые или зеленые глаза.&lt;br /&gt;Кровавые эльфы носят красно-черные одежды с демоническими росписями, а также наносят руны на свои тела, чтобы отразить демонов или просто выглядеть устрашающими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все Кровавые эльфы, независимо от класса, статуса или происхождения, увлекаются магией, и все имеют некоторую потребность в ней. Чтобы кормить их голод, Кровавые эльфы узнали навык перекачивания в себя энергию демонов. Хотя они ненавидят демонов, которые разрушили их родину и лишили их&amp;#160; источника силы, они видят демонов как ресурс для их силы и магии, они одержимы в их выслеживании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;- Легкая обучаемость магии&lt;br /&gt;- Возможность подпитываться энергией от энергоемких существ.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Трудно обучаемы воинским профессиям &lt;br /&gt;- Физически слабее своих ночных сородичей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 13:13:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калдореи / Ночные  эльфы</title>
			<link>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/b/b7/Nightelf_big.jpg/200px-Nightelf_big.jpg&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/b/b7/Nightelf_big.jpg/200px-Nightelf_big.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Калдореи - древняя и затворническая раса, рожденная во время пробуждения мира. Их древнее наследие превратило их в преданную расу воинов, с почтением природы и анималистических сил. На протяжении десяти тысяч лет бессмертные в затенённой чаще изумрудного леса ночные эльфы создавали общество, которое жило в гармонии с природой.&amp;#160; &lt;br /&gt;Но во время одной из войн&amp;#160; древности, ради победы, ночные эльфы были вынуждены принести в жертву своё драгоценное бессмертие и наблюдать, как чахнут от порчи их любимые леса, а бывшие мирные зверя сходят с ума. Потихоньку ночные эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие ночные эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ночные эльфы имеют фиолетовый цвет кожи различных оттенков: от темной лаванды до светлого мраморного, встречаются даже румяно-красные и синие цвета; длинные уши, больше чем у высших и кровавых - практически 30 сантиметров длиной; волосы, цвет которых может быть от янтарного до синего и зеленого, белого и черного; и глаза, горящие таинственным светом. Ночные эльфы внушительно высоки, мужчины в среднем 2,15 метра высотой и весят 110 килограмм, в то время как женщины 2 метра высотой и весят 90 килограмм. Мужчины калдореи очень мускулисты, с широкой грудной клеткой и сильными плечами. Женщины еще более гибкие и стройные, и всё же они тоже сильны и обладают накаченными мышцами. Эльфы обоих полов очень проворны и ловки. Эльфы живут в среднем до 2000 лет, взрослеют они уже проживя 110 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их зрение&amp;#160; сверхъестественно чувствительно к свету и движениям. Вопреки тому, что думает обычный обыватель, глаза ночных эльфов все еще имеют зрачки, как и глаза остальных рас. Эти зрачки очень трудно различить, особенно при освещении и с определенных углов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные&amp;#160; эльфы предрасположены к магии природы/жизни, а так же жреческой магии, к другой же они относятся отрицательно, а к использующим ее&amp;#160; относятся очень подозрительно и не доверяют им.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Minstrel)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 12:46:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://concordia.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
